Nieuw iPhone spel
De afgelopen twee dagen ben ik weer eens druk bezig geweest op de Mac (zoals in de strip al te lezen was). Het was te lang geleden dat ik er op gewerkt had, en aangezien ik ook nog het project waar ik voor een klant aan bezig ben over moet zetten naar iPhone/iPod, leek het me wel slim om er eerst weer even er vol in te duiken (de mac.. niet de klant).
Ik heb op de android versie wat truukjes uitgehaald voor een lekker ouderwetse look (zoals ik ook in mijn eigen games gebruik) alleen was ik even vergeten dat dat op iPhone misschien niet mogelijk was! De beste manier om dit allemaal uit te zoeken en zeker te weten dat het werkt was vrij simpel: Meganoid om zetten naar iPhone!
Dit omzetten is eigenlijk te vergelijken met bijvoorbeeld een chinees boek te vertalen naar nederlands. Dit is niet simpelweg de tekst lezen en hem opnieuw woord voor woord vertalen, maar je moet ook de betekenis vertalen wat dus soms hele andere woorden nodig heeft om het duidelijk te maken.
Dus gister was het een saaie dag van alle android bron code te vertalen naar iphone bron code, en daarna kijken wat de computer er mee doet. Het waren iets van 259 foutmeldingen, en vandaag dus druk bezig geweest om die fouten één voor één weg te werken. Soms haal je een fout weg en verdwijnen er gelijk 10 meer, maar soms haal je er 1 weg, en komt het systeem dan opeens 20 andere tegen.. lange dag dus!
Het resultaat aan het eind van de dag maakt echter alles goed. Het spel staat nu op de iPod, het menu scherm werkt, het eerste level werkt, het poppetje kan rennen en springen, en alles ziet er uit alsof het een compleet spel is! Er is nog veel te doen, want de vele kleine details moeten allemaal nog gedaan worden, maar in grote lijnen is het hele spel nu op de iPod draaiend.
Aangezien ik Apple elk jaar zo’n €79 moet betalen om te mogen ontwikkelen voor iPhone, ben ik dan ook van plan om straks gelijk nog één of twee games om te zetten, met het idee deze ook gratis te maken met reclame.. wordt vervolgd!