Langzaam begin

Helaas, helaas, het begin van dit jaar is wat langzaam, aangezien mijn eerste game van 2012 nog steeds niet af is.  Gelukkig is het bijna zover, en heb ik de afgelopen paar weken erg veel vooruitgang geboekt in het schietspel waar ik nu al meer dan een maand mee bezig ben.

Met een beetje geluk is het spel dan ook binnen een paar weken klaar en wordt het weer spannend om te zien wat de reacties worden. Ik heb vorige week al een kleinschalige test gehouden met wat mensen via internet, en de reacties waren vooral positief met een paar keine puntjes die ik inderdaad heb aangepast..

Naast het schietspel ben ik sinds vorige week ook aan een tweede game begonnen, ik had al wat projects lopen, maar dit spel lijkt iets meer potentie te hebben. Er zitten heel wat andere ideeën en technische dingen in dan ik normaal in mijn games gebruik, dus dat maakt het ook wel erg leuk als bij-project.

Het spel idee is dat je elke keer dat je het spel opstart je een willekeurige, door de computer gemaakte, grot krijgt waar je als avonturier in gedumpt wordt.  Je hebt een simpele uitrusting: bommetjes om nieuwe doorgangen te maken, en een touw aan een haak om op hogere plekken te komen die niet te bespringen zijn.

Vooral de computer een willekeurige grot laten maken en het belichten van je omgeving zijn nieuwe trucjes waar ik erg veel tijd in heb gestoken maar wat het zeker waard was en erg leuk om uit te zoeken. Het huidige resultaat ziet er dan ook op een stilstaand plaatje nog leuk uit Wink

 

tag:
2 krabbels





2012!

Joepie! we hebben het gehaald: 2012 is hier!  Beste wensen, en hopelijk spelen jullie veel games op je smartphone en tablets Wink

De laatste paar weken zeer weinig werk gedaan, beetje zitten “kloten” met spelletjes maken voor websites en facebook, en dat is aardig gelukt want je kan nu Super Drill Panic en Meganoid op Facebook spelen of gewoon op internet (hier, en hier).  Erg leuk om te maken en uit te vogelen, maar voorlopig niet interessant genoeg om meer mee te gaan doen.

Ik ben al druk bezig aan het eerste spel voor 2012, het schiet spel waar ik al in december al begonnen aan was, en ik hoop in Januari al iets klaar te hebben, want er moet wel weer een nieuw OrangePixel spel op de markt komen!

Verder is het zo maar mogelijk dat dit jaar misschien wel een aantal van mijn games op de Nintendo DS en Sony’s PSP verschijnen. Een ander Nederlands bedrijf dat specialiseert in dit soort connecties is druk met mijn games aan het shoppen, dus wie weet (als het goed is gaan ze zelfs even bij Nintendo zelf op bezoek met mijn games)

Ik heb voor het eerst ook een aantal plannen gemaakt voor welke games ik wil uitbrengen in het jaar, grote kans dat ik me niet aan de planning hou, maar het idee is om opvolgers te maken van de games van het afgelopen jaar. Aangezien bijna elke game ik die vorig jaar maakte toch wel een redelijk hitje is geworden en OrangePixel op de kaart heeft gezet op zowel Android als iPhone, is het slim om deze uit te bouwen en hier wat meer mee te doen (het scheelt ook enorm om geen nieuwe spel namen te hoeven bedenken).

Ook zal ik weer wat meer stripjes proberen te maken tussen de drukke zaken door.

….en oh ja, dit had ik het afgelopen weekend nog even gemaakt.. speelbaar op mijn telefoon, maar geen idee of ik het af maak :

 

tag:
geen krabbels





De PU 2

Zoals eerder vermeld stond Stardash in de PU, maar wij vergaten steeds de PU mee te nemen als we in de stad of supermarkt waren.. vandaag dachten we er wel aan, maar was helaas de PU met Stardash al weer uit het rek verdwenen Frown

Ik heb nog staan zoeken, het blad nog eens goed doorgespit, en…uhm.. hey.. is dat niet mijn andere spel INC ?  Ja wel! Deze maand staat er weer een OrangePixel spel in de PU.  En nog mooier, de Bruna verkoopster had achter ook nog de PU van vorige maand liggen, dus ik heb beide bladen voor de collectie.  Nu even op twitter de PU mannen er op wijzen dat ze Meganoid vergeten zijn, kijken of we er volgende maand weer in staan Wink

tag:
1 krabbel





Veel leren

Het is hier alweer een poosje stil, maar dat komt omdat ik druk bezig geweest ben. De afgelopen paar dagen heb ik me verdiept in het leren programmeren in “HTML5″.  Dit is de taal die gebruikt wordt om websites te maken, dus: elke pagina op het internet gebruikt HTML.

Het verschil, en de reden dat er een VIJFJE achter de naam staat, is dat tegenwoordig er veel meer mogelijk is, en het nu dus ook mogelijk is om spelletjes te maken op de websites. Het afgelopen jaar heb ik dit al een beetje in de gaten zitten houden, en omdat ik deze laatste paar weken van het jaar heb om het wat rustiger te doen, was dit HET moment om me echt te verdiepen in wat HTML5 kan.

En het kan veel, ik heb Meganoid nu bijna compleet over gezet naar een website-spelletje, en het plan is om deze versie van het spel te gebruiken om mensen te lokken het volledige spel op Android en iPhone te kopen.

Het spel is nog niet af, en ik ben er nog vol mee bezig maar je kan het voorlopige resultaat hier zien en spelen!:

Meganoid HTML5

Het zou gewoon moeten werken en draaien in Chrome, Safari, Firefox en Internet explorer.. mocht hij het bij jou niet doen (of heel traag) dan hoor ik het graag in de reacties!

Zodra het spel af is ga ik hem op de Chrome-webstore zetten, en eens kijken hoe het dan verloopt. Als het experiment goed verloopt volgen er nog meer HTML5 games.

tag:
geen krabbels





Pang! pang!

En dan toch langzaam wat aan het “kloten” met een nieuw spel idee. Dit keer een schiet spel voor de afwisseling van de afgelopen paar ren-en-spring spelletjes (dat witte vliegtuigje onderin is de speler die bijna dood gaat omdat ik een fotootje moest maken)

tag:
1 krabbel





De PU

Het is dan eindelijk toch gelukt om ook nog eens in een Nederlands gameblad te staan: de PowerUnlimited!  Ik kreeg net op twitter de volgende screens van een Stardash review (4/5 sterren) te zien (en ga dus morgen even zelf de PU opsporen)

tag:
4 krabbels





Tis December!

…en ik ben nog steeds met de levels en het testen bezig!  Maar ik ben bijna klaar.

Stardash is er deze week uitgegaan, en de eerste paar spelers hebben al aangegeven dat de ze nieuwe 10 levels NU AL uit hebben (grmbl!!) gelukkig heb ik nog een idee om alle Stardash levels om te draaien, zodat je ze van rechts naar links moet uitspelen, dit is gelukkig minder werk en wel gelijk weer een leuke uitbreiding van dat spel.

Meganoid is nu gelukkig ook bijna klaar, ik zit op level 97 in de 3e mode, dus in theorie moet ik het vandaag af krijgen, maar de afleidings factor is de laatste paar dagen groot, dus het tempo ligt een stuk lager.

Het doel om de games af te hebben voor het eind van het jaar geeft ook iets nieuws. Het toe werken naar nieuwe games. En voor het eerst heb ik ook al plannen voor die games. Ik ben stiekem al begonnen aan een schiet spel, iets wat ik als eerste af wil krijgen, maar ik heb ook de ideeën klaar liggen voor een vervolg op de laatste 3 “hit” games.  Dus een Meganoid II, Super Stardash, en INC 2 staan op het menu voor 2012.

Natuurlijk is er grote kans dat ik dat helemaaaaaal niet doe, en compleet andere spelletjes ga maken, maar de ideeën die ik heb zijn goed, en verder bouwen op de ondertussen best bekende merknamen is zakelijk een slimme zet.

..nu weer even verder met de laatste 4 levels voor Meganoid … zucht , bijna!, echt BIJNA!

tag:
2 krabbels





Test moe

Even bloggen! want ik ben het testen even goed zat. Ik had dus als doel deze laatste weken de nieuwe en laatste levels te maken voor zowel Meganoid als Stardash..  en dat gaat langzaaaaaaam!

Het probleem is niet zozeer de levels bedenken en maken, maar wel het testen! Elk level speel ik wel 1000 keer voordat hij echt goed en af is en het mij ook lukt om hem uit te spelen.  Ik doe op dit moment zo’n twee levels per dag, wat eigenlijk niet opschiet (moet er nu nog 3 maken voor Stardash) en de meeste tijd zit in het testen/spelen van de levels.  Dat klinkt op zich best leuk, maar dat is het zeker niet.

Zodra het spel op de markt staat kunnen mensen verwachten dat de levels te spelen zijn, maar voor mij is dat nog niet zeker tot dat ik ook echt het einde van het level haal. Maar aangezien de levels wel een beetje uitdagend moeten zijn, moet ik dus soms 100e keren dood gaan op een bepaald punt om tot de conclusie te komen dat het echt op geen enkele manier te doen is, en het level dus iets moet veranderen.  Dat is erg frustrerend werk!

Gelukkig heb ik wel een goed doel om naar toe te werken: deze levels afmaken voor het eind van het jaar, dan zijn deze games klaar en kan ik in 2012 de nieuwe games gaan maken (en eventueel opvolgers van deze games). Dus het is echt werken richting een afronding van mijn, tot nu toe, twee beste games.

… ik ga nu dus weer even verder met dood gaan in level 5-7 van Stardash… K*@ spel!

tag:
4 krabbels





Daar staat ie!

Zoals ik van de week al melde, Google was zo lief om Stardash te featuren, en dat is nu live! Zie hier onder de screenshot van de Android markt. Iederen ziet nu dus Stardash op de voorpagina staan als ze op zoek gaan naar leuke nieuwe spelletjes.  Ben benieuwd hoe lang het gaat duren !

tag:
4 krabbels





Terug!

Afgelopen week zijn we er even tussen uit geweest, en deze week kom ik langzaam weer op gang met de gebruikelijke zaken. Het belangrijkste van deze week is de release van het nieuwe spel INC dat morgen op zowel Android als iPhone/iPad beschikbaar is. Het spel was dus al een paar weken exclusief voor de Xperia Play telefoon, en heeft tot nu toe alleen maar positieve reacties gekregen dus ben benieuwd hoe dat gaat verlopen als straks een veel groter publiek het spel kan downloaden.

Dus ik mag vandaag weer een persbericht in elkaar draaien, en morgen een aantal uur stoppen in het mailen, posten, porren, krabbelen, tweeten, facebooken en andere manieren om het spel in de pers te krijgen.

Nog meer leuk nieuws is dat ik een paar dagen geleden een mailtje kreeg van Google, dat ze Stardash willen featuren op de Android markt maar dat er dan nog even twee kleine aanpassingen gedaan moesten worden. Geen probleem, deze heb ik gister aangepast en het spel zal dus “binnenkort” een speciale behandeling van Google krijgen en hopelijk voor wat extra verkopen zorgen.

En nu ik dan toch een contact persoon bij Google had, heb ik gelijk maar eens gevraagd hoe ik eventuele andere games in die “featured” lijst krijg.. brutaal zijn werkt altijd want ook al kon hij niets beloven, de games worden wel op “de lijst” gezet zodat er naar gekeken gaat worden.

Helaas zit mijn mailbox nu ook nog vol met bedrijven die wat willen van me.. dus daar moet ik ook mee aan de slag.

De plannen voor de komende weken (eind van het jaar) zijn duidelijk: de 10 missende Meganoid levels afmaken, nieuwe wereld aan Stardash toevoegen, en als er nog tijd is en het nog kan, dan ook beginnen aan een nieuw spel: een schiet spel!   Dus een paar drukke weken komen er aan!

tag:
geen krabbels





Exclusiefje II

We zijn ondertussen al weer wat dagen verder, en langzaam aan is te zien of het exclusief maken van INC inderdaad een goed idee was.

En gelukkig was dat het ook. Het spel verkoopt, voor Android markt, redelijk en er is zelfs weinig verschil te merken met een spel dat niet op maar één specifiek mobieltje te koop is (zeker aangezien deze op zich een vrij kleine markt heeft). Ook heeft Sony dit keer wel goed zijn best gedaan en is het spel op alle mobieltjes te zien in de “game launcher” waar mensen met een Play hun spelletjes vandaan halen. Op de voorpagina! erg gaaf om daar mijn spel te zien tussen het grote miljoenen geweld van de spelletjes van EA games.. lekkel!

Natuurlijk doe ik dit soort dingen niet alleen om verkoop te stimuleren, maar ook voor de naamsbekendheid en de reputatie van Orangepixel. Wat dus ook betekend dat er weer verschillende interessante mailtjes in mijn mailbox belanden omdat iedereen denkt dat je een grote speler bent Razz

Het eerste waar ik nu mee bezig ben, is een Nederlands bedrijf dat een beetje als makelaar werkt tussen verschillende partijen. Ons plan is om te kijken of ik Meganoid en INC naar de Nintendo DS en de Sony PSP Vita consoles kan krijgen. Heb er zelf de tijd en kennis niet voor, plus financieel is dat ook gewoon niet iets waar ik een gok aan wil wagen (je moet veel geld betalen om te MOGEN ontwikkelen voor deze apparaten) dus we zoeken naar OF een kleine ontwikkelaar die het kan, of een publisher die het allemaal gaat regelen.

Zelfs als ik er financieel niets aan verdien komt het wel ten goede voor de bekendheid van mijn games, en mijn bedrijfsnaam.. dus ben benieuwd of dat wat gaat worden!

tag:
7 krabbels





Exclusiefje

Vorige week had ik wat contact met Sony Ericsson, die deze week bij een grote game beurs in Parijs zijn. Ze voegen of ik nog games had, en natuurlijk heb ik die, dus zowel Stardash als INC zullen daar “geshowed” worden op de vloer.

Aangezien INC wel af is op Android, maar ik nog wat testjes moet doen op de iPhone versie, heb ik besloten het spel te releasen na mijn vakantie (komt dus neer op 10 November als release datum). Maar ik dacht dat misschien Sony geïnteresseerd zou zijn in het spel exclusief voor hun mobieltje te hebben tot die tijd. En gelukkig dachten ze daar het zelfde over!

Wat dus betekend dat eind van de week tijdens de Parijs show, INC ook exclusief voor de Xperia Play te koop zal zijn, dit is nadat ik het gewoon stoer vindt, ook nog eens gratis extra reclame voor het spel plus hopelijk een leuke duw voor mensen met een Xperia Play, om het gelijk te kopen want het is Exclusief! en dat wil iedereen toch!

Erg benieuwd of dat dus gaat lopen einde van de week, ondertussen ben ik druk bezig met het maken van alle reclame materialen die voor zo’n marketing en show nodig zijn, waaronder een paar nieuwe filmpjes van het spel!

tag:
1 krabbel





Meganoid in amerikaans blad

Ik was het even vergeten, maar vandaag viel hij dan in de bus: een speciale uitgaven van Wired magazine met daarin 400 apps en tools voor je mobiel.. met daarin: Meganoid!  Ik vroeg aan m’n contact persoon of we een kopietje konden krijgen, en er vielen vandaag 2 magazines door de bus om in te lijsten en te lezen Wink

tag:
6 krabbels





Hoe was jou week?

ja goed! dusssss. Ik ben de afgelopen paar weekjes druk bezig geweest met het volgende spel af te maken: INC. De Android versie was eerder deze week klaar, en ik ben gister begonnen met het omzetten naar iOS. Vanochtend had ik het zover dat het spel al kon opstarten, en op dit moment zitten er 30 van de 40 levels al helemaal speelbaar in.  Dus het gaat lekker!

Het maken van INC heeft erg lang geduurd, omdat ik steeds weer stukken heb aangepast, verbeterd, anders gedaan, enz. Ik kon er maar niet tevreden over worden, en heb het zelfs een maand laten liggen om toen eerst Stardash te maken. Zelfs vandaag tijdens het omzetten naar iOS heb ik nog bepaalde aanpassingen gedaan, wat eigenlijk niet de bedoeling was, maar het spel wel weer NET iets beter maakt.

Komende week nog even goed testen, het spel een paar keer uit spelen van begin tot eind, en dan gaan we  eerst een weekje vakantie houden, om vervolgens het spel uit te brengen op zowel Android als iPhone/iPad/iPodtouch.

Mijn vrienden van Sony zijn volgende week op een grote beurs in Parijs, en vroegen of ik nog wat games had die ze konden tonen met hun Xperia Play mobieltjes; dus een erg mooie kans om ze zowel  Stardash als INC te geven, en ik heb gelijk nog andere balletjes opgegooid waarover hopelijk snel meer Wink

INC op de iPad

tag:
2 krabbels





Kan niet beter

Wat een lekker weekje, zoals in mijn vorige blog al stond heb ik afgelopen donderdag een nieuw spel gelanceerd.. en ik wordt daar steeds beter in!  Het vorige echt nieuwe spel was Meganoid en dat was een klein beetje een hit, met veel positieve reacties en reviews op zowel Android als iPhone. Het spel loopt op dit moment dan ook nog steeds op volle snelheid met grote aantallen nieuwe downloads per dag en verkopen op iOS.

Het probleem van zoiets is natuurlijk dat je volgende spel dan ook wel weer moet voldoen aan bepaalde verwachtingen! Ik had bij Stardash een goed gevoel, maar ik had het spel nog eigenlijk door niemand anders laten spelen of testen.. spannend

Sinds donderdag is het gelukkig duidelijk: Stardash is ook weer een hitje aan het worden. Mijn marketing kunsten waren zo goed dat er eigenlijk geen Android of iPhone site bestaat die het spel NIET heeft gezien of beschreven. Er zijn al tientallen reviews van het spel geschreven en het laagste cijfer tot nu toe is een 7tje, maar dit komt van een site waarvan ik weet dat ze alleen de grote publisher-games een hogere rating geven (heeeel toevallig zijn die publishers ook de hoofd sponsors van de site… joh!).

Er zijn zelfs een paar 10/10 scores gegeven en de downloads en verkopen lopen nog lekker.

Het nadeel is dat mijn mailbox op het moment niet leeg te krijgen is. Review mailtjes, mensen die promocodes willen om het spel gratis te downloaden, en ook vage bedrijfjes die van alles te bieden hebben waardoor ik volgens hun woorden “meer geld” kan verdienen.

zo nu en dan dus even tijd scheppen, alles uit zetten, en als ik nog wat tijd heb moeten er ook nog nieuwe levels gemaakt woorden voor Meganoid en Stardash..

daarnaast bezig met twee nieuwe games die ook weer super goed moeten worden, want twee hit games achter elkaar scheppen nog meer verwachtingen!

tag:
8 krabbels





En we zijn los!

En mijn nieuwe spel is vandaag te downloaden op zowel Android als iPhone/iPod/iPad apparaten! De eerste keer dat ik hem tegelijk op beide systemen release, wat vooral als voordeel heeft dat er nog veel meer sites tegelijk over gaan praten.  Was wel even spannend, want op iOS moet Apple altijd eerst zijn goedkeuring geven, en de tijdsduur voor dit staat niet echt vast.  Ik had hem vorige week vrijdag al klaar gezet, en het duurt meestal zo ongeveer 6 dagen…  vannacht is hij dan ook om 2 uur live gegaan op iOS, en dus kon ik vanochtend de Android versie ook live zetten!

Het mooie was al dat vlak na het live zetten op Android, de medewerker van Android die ook Meganoid had gepromoot, nu ook dit spel weer wist te promoten als “spel van de dag!” en met bijna 10.000 volgers op Twitter, moet dat alleen al behoorlijk wat gaan opleveren!

De honderden persberichten zijn weer verstuurd, de vele prikborden ben ik weer afgegaan, en het is nu vooral kijken wat er gaat gebeuren en hier en daar wat berichten blijven posten.

En wat natuurlijk ook hielp, is het ongelooflijke plezier wat een aantal van de eerste reviewers al weten over te brengen op andere, zoals deze :

tag:
4 krabbels





Ik en Ik

Ik heb sinds een paar weken dus een iPad2 in huis, en wat ik merk sinds ik de iPad heb, is dat ik vaker op de Appstore aan het neuzen ben, dan op de Android marktplaats. … en dat is als je er over nadenkt best vreemd.

Ik ben (en blijf!) een Android fan. Heb meerdere mobieltjes met Android, maak al mijn spelletjes nog steeds eerst voor Android en daarna pas voor iOS (ipod,ipad,iphone is allemaal iOS).. maar dat is de ontwikkelaar en technologie “ik”.  De andere “ik” is de gamer, en de gebruiker, en hoe raar het ook klinkt, die is toch wel stiekem een beetje fan van hoe het op de Apple manier gaat.

Vraag me niet waar het verschil zit, want daar ben ik nog steeds niet achter, en met mij vele andere, want op de vele Android/technologie sites die ik volg wordt regelmatig afgegeven op Google en dat ze de Android markt moeten verbeteren. Maar niemand heeft DE oplossing.

De kwaliteit van de spelletjes is allang geen verschil meer. De grote bedrijven zijn allemaal al aanwezig op Android en hebben hun hit games beschikbaar op beide systemen, de top games zien er fantastische uit, en de aanstekelijke “nog een keer” spelletjes zijn precies het zelfde.

…en toch heb ik afgelopen weken al een paar games gekocht voor de iPad op een “impuls”, iets wat ik op Android nooit doe. De prijs is meestal het zelfde dus dat kan het niet wezen. Maar wat is het dan?

Heel misschien is het voor mij persoonlijk dat ik gamen op een Tablet gewoon leuker vindt dan gamen op een mobieltje.. maar aan de andere kant is het met een mobiel als de Xperia Play (mobieltje met spelcomputer besturing) erg lekker gamen..

Ik ben er nog niet uit! de ontwikkelaar blijft zeggen dat Android beter is, er geen dictatuur is op wat wel en niet mag op je eigen telefoon en het technische veel beter is, meer kan, enz, enz…  Maar de consument in me koopt veel eerder een spelletje op iOS dan op Android.

tag:
2 krabbels





Stardash

Bijna alle levels zijn gedaan, de muziek is nu ook gemaakt, dus ik kan eindelijk de eerste bewegende beelden van mijn nieuwe spel tonen. Tot nu toe heeft bijna niemand dit spel nog gezien of gespeeld, en met alle inhoud die er al in zit, is dat best uniek vergeleken met mijn normale manier van werken.

 

tag:
geen krabbels





Paar jaar te laat

Het was weer een beetje stil hier, en dat wordt dan ook dit keer weer gevolgd door een aankondiging van een nieuw spel. Ik was al bezig met het spel INC, maar ik liep een beetje vast in dat spel. Het is erg gaaf maar het mist nog ergens iets, of ik moet wat aanpassen.. alleen was ik er nog niet uit, en na een paar dagen er tegen op zien en niet erg productief zijn, besloot ik om “even” aan iets anders te werken.

Het resultaat is : Stardash, een spel dat eruit ziet als een Gameboy spel uit de jaren 90. Dit betekent dus dat het maar 4 kleuren gebruikt (erg interessant om die limiet te hebben tijdens het tekenen) maar ook de opbouw van levels en het spel zelf is standaard ouderwetse ren-en-spring werk.. heerlijk!

Bij INC was het zo dat ik al vrij snel een filmpje liet zien, en dat dit zoveel aandacht kreeg dat ik nu nog dagelijks berichten krijg van mensen met de vraag “wanneer is het af? waar blijft het?”  ..dus bij dit spel heb ik me ingehouden en gewacht tot ik ook 90% klaar was.  Ik moet nog even wat puntjes op de i zetten deze week, en dan volgende week de iPhone versie maken zodat beide versie’s tegelijk de markt op kunnen.

 

 

tag:
geen krabbels





Spel is uit

En vandaag kwam het mailtje van Apple dat Super Drill Panic goed gekeurd is! Ik begin daar al best goed in te worden, aangezien de laatste updates van Meganoid ook al in 1x een goedkeuring kregen van de grote appeltjes.

Dus vandaag staat in het teken van veel, heeeeel veel, mailtjes sturen naar websites, reviewers, berichten plaatsen op facebook, twitter, en alle andere plaatsen die ik kan vinden.

Dussss heb je een iPhone/iPod of iPad? download mijn spel dan gratis en geef even een stuk of 5 sterretjes WinkApple App store

En natuurlijk is hij er ook gewoon voor Android (ook gratis) – Android market

tag:
2 krabbels





Weer gratis!?!

Het volgende spel voor iPhone/iPod/iPad is op dit moment bij Apple voor goedkeuring; weer een spel dat ik al op Android had, maar dat nu in een vernieuwde vorm ook naar de iPhone komt: Super Drill Panic. Dus met beetje geluk is hij vanaf volgende week te downloaden!

Daarnaast heb ik ook dit spel uitgekozen om nu te kijken hoe het met gratis games op iOS gaat. Het spel zal dus gratis te downloaden zijn van de iTunes Appstore, en komt met reclame boven in het scherm.  Op Android is dit erg goed bevallen met Meganoid, dus we gaan kijken of het hier ook werkt.

Mocht het niet werken, dan kan ik in dit geval het spel heel simpel aanpassen door de reclame eruit te gooien en er een prijs aan te hangen, waardoor mensen die hem vanaf de start downloaden hem gewoon gratis hebben!

tag:
4 krabbels





Toch best gaaf

Ik geef het als eerste toe, dit is een wel ERG dure manier om een lekker ouderwets spelletje te spelen… maar STEL je hebt een iPod of iPhone,  en daarnaast een iPad.. dan is dit toch best cool  (ja, je kan natuurlijk ook een Android tablet nemen met een Wii-mote!)

tag:
3 krabbels





Nieuwe aankoop

Nee, ik ben nog steeds geen fan van dit bedrijf dat alles en iedereen wil aanklagen en veel te veel geld vraagt voor hun spullen.. maar voor mijn werk had ik er toch eentje nodig… een iPad2.  Dus gister heb ik na veel wikken en wegen dan toch de knoop doorgehakt en er eentje gekocht.   Tot nu toe had ik al die tijd een al iets verouderde iPod touch met nog een oude versie van het besturing systeem waardoor niet alles goed te testen was.

Ik ben dan ook gistermiddag gelijk aan het werk gegaan om zowel Meganoid als Super DrillPanic (komt eraan!) klaar te maken voor de iPad.  Het heeft aardig wat uurtjes gekost, maar beide games zijn nu op het grote scherm te spelen en ik heb het zelfs voor elkaar gekregen om nu de iPod te gebruiken als een joystick voor het spel dat op de iPad draait (iets wat op Android al makkelijker en goedkoper ging door gebruik te maken van een Wii-remote)

Het viel me tegen hoe weinig games al helemaal klaar zijn voor de iPad, want de meeste spelletjes draaien gewoon in een klein scherm en dan kun je een knopje drukken om hem 2x te vergroten..  erg goed voor mij natuurlijk, want hoe minder games echt voor de iPad gemaakt zijn, hoe meer mijn spel er uit springt.

De nieuwe versie van Meganoid is net geupload naar Apple, en nu is het dus even wachten om te kijken of ze hem ook gelijk goedkeuren.

 

.. en dan nu weer even verder met het nieuwe spel voor Android Wink

tag:
8 krabbels





Even door werken

Opeens heeft mijn nieuwe spel een soort van deadline!  Een datum dat het af moet zijn dus..  Want mijn vrolijke vrienden van Sony (ericsson) willen het spel gaan tonen aan bezoekers van het grote Gamescom evenement in Duitsland over een paar weekjes. Samen met Meganoid, Jumpy en nog wat games van andere ontwikkelaars, zal het spel te zien zijn als promotie voor hun te gek gave coole super spelcomputer-telefoon (je weet wel, die ene die ik gekregen heb).

Dus nu ben ik de laatste dagen druk bezig, want dit spel is helemaal nog niet af Razz  Er zit gelukkig al wel meer dan genoeg materiaal in om te tonen, en voor die datum zal er zeker zo’n 20-25 levels speelbaar zijn dus het zit wel goed !

Ze hebben het er over dat er nog meer promotie en gedoetjes komen, maar daar konden ze nog niets over zeggen, dus ik ben heel erg benieuwd wat deze nieuwe vriendschap met de mensen van SE mij gaat opleveren behalve gratis telefoontjes Wink

..dus nu weer even hard door werken!

tag:
2 krabbels





Vervolg en de strip

De strip gaat niet meer dagelijks komen!  Zo, dat is er uit. Dan nu even de reden. De laatste paar weken was het al bijna elke dag een grote opgave om een leuke strip te maken, en dan loop ik er echt tegen op te hikken om nog iets te maken. Tot nu toe was mijn motivatie altijd dat ik nog geen enkele dag had overgeslagen in 807 dagen… maar zoals jullie misschien al weten was ik een paar dagen ziek en had ik al helemaal geen zin om een strip te bedenken, dus die hele motivatie van elke dag toch maar volhouden is verbroken Wink  en daar ben ik best opgelucht over.

Ik weet niet hoe vaak ik de strip wel ga maken, het zal gewoon spontaner worden voor mij, want niet elke dag is interessant (een thuiswerkende-spelletjes-maker-zonder-collega’s maakt op zich niet veel mee op een doordeweekse dag). Dus vanaf nu waarschijnlijk een paar keer per week een stripje, geheel afhankelijk van de gebeurtenissen of ideeën.

Het voordeel is dat het jullie allemaal meer tijd geeft om leuke krabbel-discussies te voeren op de strip die er wel staat Wink

 

Dan nu nog even terug komen op het vorige blogje, daar zei ik al dat ik een update zou doen over het experiment “een dag gratis”.. nouuuu het heeft op die gratis dag ongeveer voor 26.000 downloads gezorgd van de iOS versie van het spel!  En dat is best veel, even een rekensommetje, rekent uw even mee: op Android zitten we nu op 340.000 in 5 maanden tijd.. dus  340000 / 5×30 = 2266 per dag ! en dat is een spel dat het toch echt best lekker doet.

Helaas is de nasleep ver te zoeken. We zijn inderdaad in meerdere landen in de top10 gekomen (53 landen om precies te zijn) maar de dag erna waren er nog maar 3 over (!!) Wel waren er een paar honderd verkopen de dag erna, maar dat is toch ook niet helemaal waar het om ging.

Het spel heeft veel bekendheid gekregen hierdoor, een mooi aantal extra 4 en 5 sterren ratings en andere positieve reacties op blogs, sites, twitter, enz. Dus het hielp wel als promotie, maar helaas is er daarna gewoon niets meer van te merken. Op dit moment staan we in de Franse iTunes bij de uitgelichte games (dus op de hoofdpagina) en dat zal ook wel helpen, en het spel verkoopt ook nog steeds, maar de nummers die ik had gehoopt zijn er absoluut niet.

Komt dus de vraag, is dat hele “Free for a day” gedoe het waard om te betalen? nee absoluut niet! en ik ben dus blij dat ik het gratis heb mogen proberen voor een keer.  Daarnaast heb ik nu ook gezien dat er wel een HELE grote markt is voor gratis games op iPhone, en ik dus nogmaals ga kijken naar een gratis-met-reclame versie van Meganoid op iPhone, want met zulke nummers zou het wel eens nog interessanter kunnen worden dan de Android versie.

 

 

tag: -
1 krabbel





Gratis voor een dag

Zoals ondertussen wel bekend (geloof ik) is mijn Meganoid spel gratis op de Android markt.. de iOS versie (iphone, ipad, ipod) is echter niet gratis. Tot nu toe heeft dat een bescheiden aantal verkopen opgeleverd, en dat gaat ook nog steeds door.

Maar morgen is de iOS versie ook een dag lang gratis te downloaden onder het idee van “gratis app van de dag”. Er zijn een aantal van die “initiatieven” en degene die ik gebruik wordt verzorgd door de hoge-score mensen.  Normaal moet je voor deze dienst betalen.. want een erg vreemd iets is, want je betaald andere mensen om jouw spel een dag lang gratis te maken… lees dat even na, gaan we zo verder.

Ja? heb je hem? dat is dus normaal iets wat ik niet snel doe, maar in dit geval mocht ik het gratis doen omdat ik als één van de eerste hun nieuwe functionaliteit in het spel heb gebouwd.

Nog steeds kun je nu denken, ok, wat is er zo goed aan om je spel een dag lang gratis te maken!?  nouuuuuuu.. goede vraag!  Het idee is het volgende: die dag is je spel dus gratis, en kan iedereen hem proberen. Zoals op Android al gemerkt, is het woordje “gratis” een magisch teken voor mensen om je spel WEL te downloaden, te bekijken, en te blijven spelen.  Dus hopelijk gaat dit ook op iOS gebeuren, waardoor het spel in de verschillende top lijsten komt en misschien ook nog eens door Apple opgemerkt wordt waarna hun het spel in de “speciale”  lijstjes zetten.

Zodra de gratis-dag dan voorbij is, staat je spel nog steeds in de top lijsten, waardoor andere mensen hem ook opeens opmerken en hem gaan kopen…. tenminste.. dat is het idee er achter, en hopelijk de uitkomst van dit experiment voor Meganoid

Vrij simpel idee, en dit soort diensten hebben meestal een netwerk van 70+ miljoen gebruikers die dus voor een groot gedeelte gaan helpen om dit spel in de lijsten te krijgen en te promoten (dat laatste alleen als ze het een leuk spel vinden).

Behoorlijk eng moment dus, want het kan ook zijn dat veel mensen gaan downloaden, het niets vinden, en er na de gratis dag niets extra’s verkocht wordt.  Ben dus erg blij dat ik dit nu eens gratis kan uitproberen…

 

Dus heb je een iPhone, iPad of iPod-touch, download Meganoid dan gratis van de markt gedurende de hele Maandag, en geef een positieve rating natuurlijk Wink

 

En over een paar dagen een vervolg blog…

 

tag:
5 krabbels





Langzaam aan

Met alle verbouwingen hier gaat het werken allemaal iets langzamer dan ik zou willen, maar mijn nieuwe spel krijgt beetje bij beetje toch al een goede vorm. De “lijm” zoals ik het noem zit er nu ook in, dus de tussen schermen, het start scherm, enz.  Dit is voornamelijk ontwerp werk om alles goed en duidelijk op het scherm te krijgen , maar wel op een mooie manier Wink

Zie hier een nieuw filmpje, inclusief de muziek die ik heb laten maken door een nieuwe muzikant die er zo veel zin in had, dat hij zelfs de muziek-instrumenten van een oude Spectrum computer (jaren 80 apparaat) heeft gebruikt.. super, want dat is precies de stijl die ik zocht :

tag:
geen krabbels





Patent gedoe

Op dit moment is er een kleine soort van oorlog gaande tussen de App ontwikkelaars (zoals ik dus ook ben met mijn games) en een bedrijfje wat verder bijna niemand kent maar dat een Patent heeft waar mee ze op dit moment een klopjacht aan het houden zijn.

Als eerste, wat is een patent?  Zoals ik het begrijp en simpel kan uitleggen, is een patent een beschrijving van een idee, dat idee kun je registeren als zijnde van jouw, en als iemand zoiets dan ooit gaat uitvoeren, maken, gebruiken of er dichtbij in de buurt komt dan kun je zeggen “betalen! das mijn idee!”… zelfs als je er zelf geen bal voor hebt hoeven doen.

Nou zijn patenten in veel gevallen hele goede dingen, zeker voor uitvinders die een fantastisch idee hebben.. maar in de software-wereld is dat meestal niet het geval. In de software wereld zijn patenten meestal erg vaag, en beschrijven ze dingen die in principé maar op één manier kunnen.

Duss, dat dit bedrijfje heeft een vaag patent op “betalingen die via de telefoon gedaan worden”  daar komt het ongeveer op neer, maar nog niet eens zo precies (ik zei al: het is vaag).  Met dit patentje gaat het bedrijfje nu langs bij alle kleinere ontwikkelaars van Apps die in hun spel of programma een manier hebben om spullen te verkopen.

Ik hoor gelukkig nog niet bij deze groep ontwikkelaars.. maar had wel de plannen om dit in te bouwen in mijn gratis games. Die plannen zet ik op dit moment aan de kant, omdat er nog geen oplossing is.

Er zou een oplossing kunnen, en ook moeten, komen van zowel Apple als Google (voor iPhone en Android) omdat zij deze dienst aanbieden op hun systeem en de ontwikkelaars dit gebruiken. Helaas laten beide bedrijven nu al een paar maanden lang niets van zich horen over deze toestand.

Wat dit betekend is dat een heel aantal kleinere ontwikkelaars dit vage bedrijfje een betaling moeten doen, of een rechtszaak moeten beginnen die ze waarschijnlijk niet kunnen betalen en misschien ook niet gaan winnen.

Voor zowel Google  als Apple is het belangrijk om voor deze ontwikkelaars te springen en een dealtje te sluiten met het vage bedrijfje, aangezien zowel Google als Apple 30% verdienen aan alle verkopen die gedaan worden!

Dus, ondanks dat het een aardig bedrag kan opleveren, wacht ik voorlopig met het activeren van deze functionaliteit in mijn spelletjes… en hoop dat er snel een oplossing komt voor dit patent gedoe!

tag:
4 krabbels





Eerste beelden nieuw spel

Zoals al in de strip vermeld staat wordt het tijd voor een nieuw spel. Ik ben nog bezig met SuperDrillPanic te verbeteren en naar de iPhone over zetten (al gedaan, op alle nieuwe dingen na).. maar omdat dat soms best irritant saai kan worden om aan één spel te werken, ben ik dan eindelijk begonnen aan iets nieuws.

Ik had al wat ideetjes, en als je dan begint kom je langzaam op een nieuw idee, en nog één, enz.  dus zie hier de eerste bewegende beelden van mijn nieuwe spel (moet nog wat oefenen met licht instellingen voor mijn camera, maar toch) -

tag:
5 krabbels





Nieuwe poging

Zoals je al kon lezen in de strip, heb ik deze week een nieuw spel op de iPhone markt gezet. Ik heb vorig jaar al een paar pogingen gedaan met een drietal spelletjes, deze hebben wel wat opgeleverd en ik heb op zijn minst de inschrijf kosten van de appstore  eruit kunnen halen (en gelukkig iets meer, want dat is maar iets van €79!) maar het was niet een groot succes.

Ik heb een paar weken geleden de Macbook gekocht (krrrrching duur ding!) en ben er dit keer wat meer ingedoken om de games beter te kunnen omzetten. Ik heb me meer verdiept in de taal en vooral ook om te zorgen dat ik mijn Android games makkelijker 1-op-1 kan kopiëren naar de iPhone. Het omzetten van Meganoid was de eerste poging, juist omdat deze game nu richting de 250.000 downloads op Android gaat en 90% van de mensen er zeer positief over is (5/5 sterren).. dus het is een goed spel en dat is een goede start om de iPhone markt weer te proberen.

De eerste reacties in de afgelopen 48 uur  is ook op iPhone erg positief, helaas blijven de game-sites nog een beetje achter. Maar ik heb nog meer zitten mailen en netwerken, en als het goed is komt daar de komende week verandering in!  Beetje mijn eigen domme schuld geweest, omdat deze week ook de grote E3 games beurs was waar elke minuut wel een grote aankondiging op game gebied gedaan werdt..  maaaar nu valt er wel een gat, dus komende week gaat belangrijk zijn!

Het volgende spel voor iPhone heb ik ook al af, maar laat ik nog even een paar weken liggen voor ik daar de volle aandacht op ga gooien qua pers en promotie.

Dit is mijn tweede poging om ook op de iPhone een beetje een naam te gaan krijgen, dus hopelijk gaat dit eerste spel daar een leuke start aan geven!

tag:
9 krabbels