Mijn excuses

Bij deze mijn gemeende excuses aan Nintendo.  Ik had al een Nintendo DS (je weet wel, de gameboy met een dubbel scherm) en daarna kwam er een DS Lite, een DSi een DS XL, die ik allemaal heb overgeslagen.  Vorig jaar kwam er de 3DS, en ik had nog steeds het gevoel dat het gewoon weer een nieuwere DS was en niets voor mij.

Maar, en daar kon je op wachten, afgelopen zaterdag heb ik er dan eindelijk toch eentje gekocht, maar niet zozeer vanwege het vernieuwende 3D scherm zonder bril (wat ook gewoon ongelooflijk gaaf werkt!) of vanwege de geinige trucjes met de camera, de internet verbinding, de stappen-teller, nee, niets van dat alles: Ik heb hem gekocht vanwege de games!  Eindelijk komen voor deze DS de spellen die ik altijd al op mijn oude DS wou spelen maar er gewoon weg niet waren.  Grote prachtige actie games, en nog mooier de paar goede DS spelletjes die ik al had, werken ook gewoon op dit ding!

Ik heb dan ook sinds Zaterdag meer dan 12 uur zitten gamen, wat ik echt al een jaar niet gedaan had, en heb de eerste twee games al uit (Cave Story en Starfox 3D). Gelukkig was er bij de Mediamarkt een “3 voor de prijs van 2″ actie, dus heb ik nog de nieuwste Super Mario te gaan.

Natuurlijk ben ik ook nog steeds bezig met proberen Meganoid op de DS te krijgen, en lopen er daarnaast ook nog wat andere onderhandelingen waarbij de 3DS erg handig uitkomt, dus had ik meerdere redenen om dan toch weer zo’n apparaatje van die rare Japanners binnen te halen.

En nu moet ik opschieten om Mario uit te spelen, want eind van de maand komt Resident Evil, en in Maart komt Kid Icarus.. en die games moet ik toch ook echt hebben..

 

oh, en maak je geen druk over de oude DS, die gaat veilig naar mijn moeder voor wat leuke Brain-training momentjes Wink

tag:
1 krabbel





2012!

Joepie! we hebben het gehaald: 2012 is hier!  Beste wensen, en hopelijk spelen jullie veel games op je smartphone en tablets Wink

De laatste paar weken zeer weinig werk gedaan, beetje zitten “kloten” met spelletjes maken voor websites en facebook, en dat is aardig gelukt want je kan nu Super Drill Panic en Meganoid op Facebook spelen of gewoon op internet (hier, en hier).  Erg leuk om te maken en uit te vogelen, maar voorlopig niet interessant genoeg om meer mee te gaan doen.

Ik ben al druk bezig aan het eerste spel voor 2012, het schiet spel waar ik al in december al begonnen aan was, en ik hoop in Januari al iets klaar te hebben, want er moet wel weer een nieuw OrangePixel spel op de markt komen!

Verder is het zo maar mogelijk dat dit jaar misschien wel een aantal van mijn games op de Nintendo DS en Sony’s PSP verschijnen. Een ander Nederlands bedrijf dat specialiseert in dit soort connecties is druk met mijn games aan het shoppen, dus wie weet (als het goed is gaan ze zelfs even bij Nintendo zelf op bezoek met mijn games)

Ik heb voor het eerst ook een aantal plannen gemaakt voor welke games ik wil uitbrengen in het jaar, grote kans dat ik me niet aan de planning hou, maar het idee is om opvolgers te maken van de games van het afgelopen jaar. Aangezien bijna elke game ik die vorig jaar maakte toch wel een redelijk hitje is geworden en OrangePixel op de kaart heeft gezet op zowel Android als iPhone, is het slim om deze uit te bouwen en hier wat meer mee te doen (het scheelt ook enorm om geen nieuwe spel namen te hoeven bedenken).

Ook zal ik weer wat meer stripjes proberen te maken tussen de drukke zaken door.

….en oh ja, dit had ik het afgelopen weekend nog even gemaakt.. speelbaar op mijn telefoon, maar geen idee of ik het af maak :

 

tag:
geen krabbels





De PU 2

Zoals eerder vermeld stond Stardash in de PU, maar wij vergaten steeds de PU mee te nemen als we in de stad of supermarkt waren.. vandaag dachten we er wel aan, maar was helaas de PU met Stardash al weer uit het rek verdwenen Frown

Ik heb nog staan zoeken, het blad nog eens goed doorgespit, en…uhm.. hey.. is dat niet mijn andere spel INC ?  Ja wel! Deze maand staat er weer een OrangePixel spel in de PU.  En nog mooier, de Bruna verkoopster had achter ook nog de PU van vorige maand liggen, dus ik heb beide bladen voor de collectie.  Nu even op twitter de PU mannen er op wijzen dat ze Meganoid vergeten zijn, kijken of we er volgende maand weer in staan Wink

tag:
1 krabbel





Veel leren

Het is hier alweer een poosje stil, maar dat komt omdat ik druk bezig geweest ben. De afgelopen paar dagen heb ik me verdiept in het leren programmeren in “HTML5″.  Dit is de taal die gebruikt wordt om websites te maken, dus: elke pagina op het internet gebruikt HTML.

Het verschil, en de reden dat er een VIJFJE achter de naam staat, is dat tegenwoordig er veel meer mogelijk is, en het nu dus ook mogelijk is om spelletjes te maken op de websites. Het afgelopen jaar heb ik dit al een beetje in de gaten zitten houden, en omdat ik deze laatste paar weken van het jaar heb om het wat rustiger te doen, was dit HET moment om me echt te verdiepen in wat HTML5 kan.

En het kan veel, ik heb Meganoid nu bijna compleet over gezet naar een website-spelletje, en het plan is om deze versie van het spel te gebruiken om mensen te lokken het volledige spel op Android en iPhone te kopen.

Het spel is nog niet af, en ik ben er nog vol mee bezig maar je kan het voorlopige resultaat hier zien en spelen!:

Meganoid HTML5

Het zou gewoon moeten werken en draaien in Chrome, Safari, Firefox en Internet explorer.. mocht hij het bij jou niet doen (of heel traag) dan hoor ik het graag in de reacties!

Zodra het spel af is ga ik hem op de Chrome-webstore zetten, en eens kijken hoe het dan verloopt. Als het experiment goed verloopt volgen er nog meer HTML5 games.

tag:
geen krabbels





Pang! pang!

En dan toch langzaam wat aan het “kloten” met een nieuw spel idee. Dit keer een schiet spel voor de afwisseling van de afgelopen paar ren-en-spring spelletjes (dat witte vliegtuigje onderin is de speler die bijna dood gaat omdat ik een fotootje moest maken)

tag:
1 krabbel





De PU

Het is dan eindelijk toch gelukt om ook nog eens in een Nederlands gameblad te staan: de PowerUnlimited!  Ik kreeg net op twitter de volgende screens van een Stardash review (4/5 sterren) te zien (en ga dus morgen even zelf de PU opsporen)

tag:
4 krabbels





Tis December!

…en ik ben nog steeds met de levels en het testen bezig!  Maar ik ben bijna klaar.

Stardash is er deze week uitgegaan, en de eerste paar spelers hebben al aangegeven dat de ze nieuwe 10 levels NU AL uit hebben (grmbl!!) gelukkig heb ik nog een idee om alle Stardash levels om te draaien, zodat je ze van rechts naar links moet uitspelen, dit is gelukkig minder werk en wel gelijk weer een leuke uitbreiding van dat spel.

Meganoid is nu gelukkig ook bijna klaar, ik zit op level 97 in de 3e mode, dus in theorie moet ik het vandaag af krijgen, maar de afleidings factor is de laatste paar dagen groot, dus het tempo ligt een stuk lager.

Het doel om de games af te hebben voor het eind van het jaar geeft ook iets nieuws. Het toe werken naar nieuwe games. En voor het eerst heb ik ook al plannen voor die games. Ik ben stiekem al begonnen aan een schiet spel, iets wat ik als eerste af wil krijgen, maar ik heb ook de ideeën klaar liggen voor een vervolg op de laatste 3 “hit” games.  Dus een Meganoid II, Super Stardash, en INC 2 staan op het menu voor 2012.

Natuurlijk is er grote kans dat ik dat helemaaaaaal niet doe, en compleet andere spelletjes ga maken, maar de ideeën die ik heb zijn goed, en verder bouwen op de ondertussen best bekende merknamen is zakelijk een slimme zet.

..nu weer even verder met de laatste 4 levels voor Meganoid … zucht , bijna!, echt BIJNA!

tag:
2 krabbels





Test moe

Even bloggen! want ik ben het testen even goed zat. Ik had dus als doel deze laatste weken de nieuwe en laatste levels te maken voor zowel Meganoid als Stardash..  en dat gaat langzaaaaaaam!

Het probleem is niet zozeer de levels bedenken en maken, maar wel het testen! Elk level speel ik wel 1000 keer voordat hij echt goed en af is en het mij ook lukt om hem uit te spelen.  Ik doe op dit moment zo’n twee levels per dag, wat eigenlijk niet opschiet (moet er nu nog 3 maken voor Stardash) en de meeste tijd zit in het testen/spelen van de levels.  Dat klinkt op zich best leuk, maar dat is het zeker niet.

Zodra het spel op de markt staat kunnen mensen verwachten dat de levels te spelen zijn, maar voor mij is dat nog niet zeker tot dat ik ook echt het einde van het level haal. Maar aangezien de levels wel een beetje uitdagend moeten zijn, moet ik dus soms 100e keren dood gaan op een bepaald punt om tot de conclusie te komen dat het echt op geen enkele manier te doen is, en het level dus iets moet veranderen.  Dat is erg frustrerend werk!

Gelukkig heb ik wel een goed doel om naar toe te werken: deze levels afmaken voor het eind van het jaar, dan zijn deze games klaar en kan ik in 2012 de nieuwe games gaan maken (en eventueel opvolgers van deze games). Dus het is echt werken richting een afronding van mijn, tot nu toe, twee beste games.

… ik ga nu dus weer even verder met dood gaan in level 5-7 van Stardash… K*@ spel!

tag:
4 krabbels





Daar staat ie!

Zoals ik van de week al melde, Google was zo lief om Stardash te featuren, en dat is nu live! Zie hier onder de screenshot van de Android markt. Iederen ziet nu dus Stardash op de voorpagina staan als ze op zoek gaan naar leuke nieuwe spelletjes.  Ben benieuwd hoe lang het gaat duren !

tag:
4 krabbels





Terug!

Afgelopen week zijn we er even tussen uit geweest, en deze week kom ik langzaam weer op gang met de gebruikelijke zaken. Het belangrijkste van deze week is de release van het nieuwe spel INC dat morgen op zowel Android als iPhone/iPad beschikbaar is. Het spel was dus al een paar weken exclusief voor de Xperia Play telefoon, en heeft tot nu toe alleen maar positieve reacties gekregen dus ben benieuwd hoe dat gaat verlopen als straks een veel groter publiek het spel kan downloaden.

Dus ik mag vandaag weer een persbericht in elkaar draaien, en morgen een aantal uur stoppen in het mailen, posten, porren, krabbelen, tweeten, facebooken en andere manieren om het spel in de pers te krijgen.

Nog meer leuk nieuws is dat ik een paar dagen geleden een mailtje kreeg van Google, dat ze Stardash willen featuren op de Android markt maar dat er dan nog even twee kleine aanpassingen gedaan moesten worden. Geen probleem, deze heb ik gister aangepast en het spel zal dus “binnenkort” een speciale behandeling van Google krijgen en hopelijk voor wat extra verkopen zorgen.

En nu ik dan toch een contact persoon bij Google had, heb ik gelijk maar eens gevraagd hoe ik eventuele andere games in die “featured” lijst krijg.. brutaal zijn werkt altijd want ook al kon hij niets beloven, de games worden wel op “de lijst” gezet zodat er naar gekeken gaat worden.

Helaas zit mijn mailbox nu ook nog vol met bedrijven die wat willen van me.. dus daar moet ik ook mee aan de slag.

De plannen voor de komende weken (eind van het jaar) zijn duidelijk: de 10 missende Meganoid levels afmaken, nieuwe wereld aan Stardash toevoegen, en als er nog tijd is en het nog kan, dan ook beginnen aan een nieuw spel: een schiet spel!   Dus een paar drukke weken komen er aan!

tag:
geen krabbels





Exclusiefje II

We zijn ondertussen al weer wat dagen verder, en langzaam aan is te zien of het exclusief maken van INC inderdaad een goed idee was.

En gelukkig was dat het ook. Het spel verkoopt, voor Android markt, redelijk en er is zelfs weinig verschil te merken met een spel dat niet op maar één specifiek mobieltje te koop is (zeker aangezien deze op zich een vrij kleine markt heeft). Ook heeft Sony dit keer wel goed zijn best gedaan en is het spel op alle mobieltjes te zien in de “game launcher” waar mensen met een Play hun spelletjes vandaan halen. Op de voorpagina! erg gaaf om daar mijn spel te zien tussen het grote miljoenen geweld van de spelletjes van EA games.. lekkel!

Natuurlijk doe ik dit soort dingen niet alleen om verkoop te stimuleren, maar ook voor de naamsbekendheid en de reputatie van Orangepixel. Wat dus ook betekend dat er weer verschillende interessante mailtjes in mijn mailbox belanden omdat iedereen denkt dat je een grote speler bent Razz

Het eerste waar ik nu mee bezig ben, is een Nederlands bedrijf dat een beetje als makelaar werkt tussen verschillende partijen. Ons plan is om te kijken of ik Meganoid en INC naar de Nintendo DS en de Sony PSP Vita consoles kan krijgen. Heb er zelf de tijd en kennis niet voor, plus financieel is dat ook gewoon niet iets waar ik een gok aan wil wagen (je moet veel geld betalen om te MOGEN ontwikkelen voor deze apparaten) dus we zoeken naar OF een kleine ontwikkelaar die het kan, of een publisher die het allemaal gaat regelen.

Zelfs als ik er financieel niets aan verdien komt het wel ten goede voor de bekendheid van mijn games, en mijn bedrijfsnaam.. dus ben benieuwd of dat wat gaat worden!

tag:
7 krabbels





Exclusiefje

Vorige week had ik wat contact met Sony Ericsson, die deze week bij een grote game beurs in Parijs zijn. Ze voegen of ik nog games had, en natuurlijk heb ik die, dus zowel Stardash als INC zullen daar “geshowed” worden op de vloer.

Aangezien INC wel af is op Android, maar ik nog wat testjes moet doen op de iPhone versie, heb ik besloten het spel te releasen na mijn vakantie (komt dus neer op 10 November als release datum). Maar ik dacht dat misschien Sony geïnteresseerd zou zijn in het spel exclusief voor hun mobieltje te hebben tot die tijd. En gelukkig dachten ze daar het zelfde over!

Wat dus betekend dat eind van de week tijdens de Parijs show, INC ook exclusief voor de Xperia Play te koop zal zijn, dit is nadat ik het gewoon stoer vindt, ook nog eens gratis extra reclame voor het spel plus hopelijk een leuke duw voor mensen met een Xperia Play, om het gelijk te kopen want het is Exclusief! en dat wil iedereen toch!

Erg benieuwd of dat dus gaat lopen einde van de week, ondertussen ben ik druk bezig met het maken van alle reclame materialen die voor zo’n marketing en show nodig zijn, waaronder een paar nieuwe filmpjes van het spel!

tag:
1 krabbel





Meganoid in amerikaans blad

Ik was het even vergeten, maar vandaag viel hij dan in de bus: een speciale uitgaven van Wired magazine met daarin 400 apps en tools voor je mobiel.. met daarin: Meganoid!  Ik vroeg aan m’n contact persoon of we een kopietje konden krijgen, en er vielen vandaag 2 magazines door de bus om in te lijsten en te lezen Wink

tag:
6 krabbels





Hoe was jou week?

ja goed! dusssss. Ik ben de afgelopen paar weekjes druk bezig geweest met het volgende spel af te maken: INC. De Android versie was eerder deze week klaar, en ik ben gister begonnen met het omzetten naar iOS. Vanochtend had ik het zover dat het spel al kon opstarten, en op dit moment zitten er 30 van de 40 levels al helemaal speelbaar in.  Dus het gaat lekker!

Het maken van INC heeft erg lang geduurd, omdat ik steeds weer stukken heb aangepast, verbeterd, anders gedaan, enz. Ik kon er maar niet tevreden over worden, en heb het zelfs een maand laten liggen om toen eerst Stardash te maken. Zelfs vandaag tijdens het omzetten naar iOS heb ik nog bepaalde aanpassingen gedaan, wat eigenlijk niet de bedoeling was, maar het spel wel weer NET iets beter maakt.

Komende week nog even goed testen, het spel een paar keer uit spelen van begin tot eind, en dan gaan we  eerst een weekje vakantie houden, om vervolgens het spel uit te brengen op zowel Android als iPhone/iPad/iPodtouch.

Mijn vrienden van Sony zijn volgende week op een grote beurs in Parijs, en vroegen of ik nog wat games had die ze konden tonen met hun Xperia Play mobieltjes; dus een erg mooie kans om ze zowel  Stardash als INC te geven, en ik heb gelijk nog andere balletjes opgegooid waarover hopelijk snel meer Wink

INC op de iPad

tag:
2 krabbels





Actie spelletjes

Dus ik maak zelf vooral actie spelletjes, waar iedereen van zegt dat ze RETE moeilijk zijn..  en zelf speel ik vervolgens “tiny towers” waar geen actie in zit, en natuurlijk het nieuwe Nationale verslavings spel: Wordfeud (scrabble).

misschien tijd om weer eens Gears of Wars 2 verder te spelen op de Xbox 360?   goed plan! maar eerst ff wat woordjes leggen, en mijn Tiny Tower nog hoger maken!

oh en mijn wordfeud naam is: orangepascal – dus nodig me maar uit voor een potje Wink

tag:
3 krabbels





Verslavend: Tiny Towers

Ik hou normaal niet zo van de spelletjes waarbij je allemaal mensen of steden moet managen, dieren moet voeren, vissen moet laten groeien, enz. Maaaaar er is er nu één die ik WEL leuk vindt: Tiny Towers op iOS (helaas nog geen Android versie).

In dit spel mag je je eigen flat gebouw bouwen: bedrijven of appartementen maken, mensen inhuren, bedrijven onderhouden zodat je geld verdient en nieuwe verdiepingen kunt kopen voor je flat. Je huurders banen geven in de juiste bedrijven, zodat ze vrolijk blijven en dus meer verkopen voor je.

Mijn huidige flatgebouw kun je ook op internet bekijken door even hier te klikken. En voor mensen met een iPhone, iPod of iPad is dit zeker een aanrader, hij is nog gratis ook!

iOS download link

tag:
6 krabbels





Kan niet beter

Wat een lekker weekje, zoals in mijn vorige blog al stond heb ik afgelopen donderdag een nieuw spel gelanceerd.. en ik wordt daar steeds beter in!  Het vorige echt nieuwe spel was Meganoid en dat was een klein beetje een hit, met veel positieve reacties en reviews op zowel Android als iPhone. Het spel loopt op dit moment dan ook nog steeds op volle snelheid met grote aantallen nieuwe downloads per dag en verkopen op iOS.

Het probleem van zoiets is natuurlijk dat je volgende spel dan ook wel weer moet voldoen aan bepaalde verwachtingen! Ik had bij Stardash een goed gevoel, maar ik had het spel nog eigenlijk door niemand anders laten spelen of testen.. spannend

Sinds donderdag is het gelukkig duidelijk: Stardash is ook weer een hitje aan het worden. Mijn marketing kunsten waren zo goed dat er eigenlijk geen Android of iPhone site bestaat die het spel NIET heeft gezien of beschreven. Er zijn al tientallen reviews van het spel geschreven en het laagste cijfer tot nu toe is een 7tje, maar dit komt van een site waarvan ik weet dat ze alleen de grote publisher-games een hogere rating geven (heeeel toevallig zijn die publishers ook de hoofd sponsors van de site… joh!).

Er zijn zelfs een paar 10/10 scores gegeven en de downloads en verkopen lopen nog lekker.

Het nadeel is dat mijn mailbox op het moment niet leeg te krijgen is. Review mailtjes, mensen die promocodes willen om het spel gratis te downloaden, en ook vage bedrijfjes die van alles te bieden hebben waardoor ik volgens hun woorden “meer geld” kan verdienen.

zo nu en dan dus even tijd scheppen, alles uit zetten, en als ik nog wat tijd heb moeten er ook nog nieuwe levels gemaakt woorden voor Meganoid en Stardash..

daarnaast bezig met twee nieuwe games die ook weer super goed moeten worden, want twee hit games achter elkaar scheppen nog meer verwachtingen!

tag:
8 krabbels





En we zijn los!

En mijn nieuwe spel is vandaag te downloaden op zowel Android als iPhone/iPod/iPad apparaten! De eerste keer dat ik hem tegelijk op beide systemen release, wat vooral als voordeel heeft dat er nog veel meer sites tegelijk over gaan praten.  Was wel even spannend, want op iOS moet Apple altijd eerst zijn goedkeuring geven, en de tijdsduur voor dit staat niet echt vast.  Ik had hem vorige week vrijdag al klaar gezet, en het duurt meestal zo ongeveer 6 dagen…  vannacht is hij dan ook om 2 uur live gegaan op iOS, en dus kon ik vanochtend de Android versie ook live zetten!

Het mooie was al dat vlak na het live zetten op Android, de medewerker van Android die ook Meganoid had gepromoot, nu ook dit spel weer wist te promoten als “spel van de dag!” en met bijna 10.000 volgers op Twitter, moet dat alleen al behoorlijk wat gaan opleveren!

De honderden persberichten zijn weer verstuurd, de vele prikborden ben ik weer afgegaan, en het is nu vooral kijken wat er gaat gebeuren en hier en daar wat berichten blijven posten.

En wat natuurlijk ook hielp, is het ongelooflijke plezier wat een aantal van de eerste reviewers al weten over te brengen op andere, zoals deze :

tag:
4 krabbels





Slow down

Wat een lekker nummer! (en er staan nog meer goede nummers op het album van Smoove & Turrell)

tag:
geen krabbels





We wonen best mooi

Opgenomen vanaf het ISS in de ruimte… dan wonen we toch best mooi!

tag: -
geen krabbels





Ik en Ik

Ik heb sinds een paar weken dus een iPad2 in huis, en wat ik merk sinds ik de iPad heb, is dat ik vaker op de Appstore aan het neuzen ben, dan op de Android marktplaats. … en dat is als je er over nadenkt best vreemd.

Ik ben (en blijf!) een Android fan. Heb meerdere mobieltjes met Android, maak al mijn spelletjes nog steeds eerst voor Android en daarna pas voor iOS (ipod,ipad,iphone is allemaal iOS).. maar dat is de ontwikkelaar en technologie “ik”.  De andere “ik” is de gamer, en de gebruiker, en hoe raar het ook klinkt, die is toch wel stiekem een beetje fan van hoe het op de Apple manier gaat.

Vraag me niet waar het verschil zit, want daar ben ik nog steeds niet achter, en met mij vele andere, want op de vele Android/technologie sites die ik volg wordt regelmatig afgegeven op Google en dat ze de Android markt moeten verbeteren. Maar niemand heeft DE oplossing.

De kwaliteit van de spelletjes is allang geen verschil meer. De grote bedrijven zijn allemaal al aanwezig op Android en hebben hun hit games beschikbaar op beide systemen, de top games zien er fantastische uit, en de aanstekelijke “nog een keer” spelletjes zijn precies het zelfde.

…en toch heb ik afgelopen weken al een paar games gekocht voor de iPad op een “impuls”, iets wat ik op Android nooit doe. De prijs is meestal het zelfde dus dat kan het niet wezen. Maar wat is het dan?

Heel misschien is het voor mij persoonlijk dat ik gamen op een Tablet gewoon leuker vindt dan gamen op een mobieltje.. maar aan de andere kant is het met een mobiel als de Xperia Play (mobieltje met spelcomputer besturing) erg lekker gamen..

Ik ben er nog niet uit! de ontwikkelaar blijft zeggen dat Android beter is, er geen dictatuur is op wat wel en niet mag op je eigen telefoon en het technische veel beter is, meer kan, enz, enz…  Maar de consument in me koopt veel eerder een spelletje op iOS dan op Android.

tag:
2 krabbels