uitzicht vanaf “ons” bankje
heerlijk wakker worden
Flash spelletjes
Mijn kleine Flash project van deze week is wel geslaagd. Het spel omzetten van Android (mobiel) naar Flash is zo’n 80% kopieer en plak werk, en dan nog wat rommelen voor de details. Ik heb wat zitten zoeken en rondkijken op internet, en het blijkt dat er ook best nog wat geld met flash games kan worden verdient. Dus naast de flash versie als reclame voor de mobiele versie te gebruiken, is het misschien ook mogelijk om het spel te laten “sponsoren” wat betekend dat een bepaalde game-site zijn logo erin wil zien, en ons dat betaald voor het spel.
De bedragen variëren maar ik lees leuke bedragen tussen de $1000 en $7000 dus zeker de moeite waard om eens te gaan onderzoeken hoe of wat we er mee kunnen.
Als extra testje heb ik nog even zitten typen en als resultaat een tweede flash spel in twee uurtjes bijna helemaal af (alle Android gameplay zit erin, plaatjes, muziek, enz, alleen de afwerking nog met de exit en statusbalk, enz). Het spel zelf is nog niet helemaal af op Android, dus kan nog veranderen!
Hele vroege versie kun je hier spelen, klik op het Flash knopje.. nog geen menu en kan crashen!! ook weer spelen met pijltjes toetsen en de X.
En we zijn bijna klaar met…
De flash versie is bijna af.. en ik zit al te denken aan welke games ik nog meer kan omzetten (veel leuker dan ik dacht!) In ieder geval heb ik het hele Flash-programmeren nu ook wel voor een groot gedeelte onder de knie! Anyway, kijk naar de nieuwe update en dit maal is hij speelbaar (maar niet zonder fouten!) – http://www.orangepixel.net/timechaos/flash/
En toen maakte ik dit..
Onderstaande, als het goed is, laat het plaatje van TimeChaos zien waar in het mannetje schiet… als je er even op klikt, en op je pijltjes toetsen links of rechts drukt, of de spatiebalk, dan zie je het mannetje springen en lopen (als je niets ziet heb je waarschijnlijk geen Flash of een Apple
)
Gister even wat zitten kijken hoe of wat, en het eind resultaat is een begin van TimeChaos in Flash! Dus straks kan hij misschien wel op alle websites op het internet gezet worden als promotie of voor reclame inkomsten, geen idee nog, het is maar een experiment!
en weer terug
navy seals
even fantaseren over een achtertuin als dit
lekker aan het zonnen
baby zwaantjes
aaaaaaapie
we zijn er
ijselmeer
onderweg naar aquazoo in leeuwarden
![]()
Nieuw diepte punt Apple
Eigenlijk kan ik er nu alleen nog maar om lachen, maar vorige week heb ik dus de nieuwe update van DynamoKid bij Apple neer gezet, dezelfde update die Android gebruikers vanaf dat moment dus kunnen spelen. En vanochtend kwam daar het mailtje van Apple. Ze hadden het spel (eindelijk, na een week) bekeken, en kwamen tot de conclusie dat het spel op deze manier niet de AppStore op kan… De reden? Kijk even mee naar onderstaande plaatjes:
![]()
Het linker plaatje is wel toegestaan, het rechter plaatje niet.. de officiële regel die we schenden is dat we adverteren met features die er niet in zitten .. SUPER! dat is toch het hele idee van een “lekker makertje” als dit!? het heeft de Android gamers al warm laten lopen voor de volgende update die er komt, maar de iPhone gebruikers kunnen al die spanning blijkbaar niet aan volgens Apple
…achja, het betekend dus dat ik twee minuten werk heb om het ene plaatje te vervangen door het andere plaatje, en dan het spel te uploaden naar Apple, en vervolgens kunnen we weer een week gaan wachten op nieuws van de geliefde dictatuur.
Lekker retro
Paar weken geleden had ik dus een leuk spel gemaakt in een weekend tijd en dat gratis op de Android markt gezet (altijd leuke promotie van je naam en voor de andere games). Vorige week heb ik dit spel omgezet naar iPhone (dus dat gaat ons derde iPhone spel worden) en ben gelijk begonnen aan wat andere nieuwe dingen in het spel te zetten. Hier komt veel tekenwerk bij kijken, en dit allemaal in de ouderwetse GameBoy stijl.
Dat is dus alles tekenen in dezelfde vier kleuren (vier!) en eigenlijk vind ik dit super leuk! Het is echt weer letten op de details, want anders ziet het er gewoon niet uit. De meeste puntjes moet ik dus ook met de hand één voor één op het scherm tekenen, en het kost wat tijd, maar als ik het resultaat bekijk en speel dan is het echt terug naar de tijd dat ik er van droomde om spelletjes te maken ![]()
![]()
(inspiratie voor dit scherm is duidelijk :StarGate)