GameBoy

Met Aline de hele zondag weg, en vrijdag wat extra tijd, had ik het idee om dit weekend een spelletje in elkaar te zetten. Ik heb wat plaatjes gebruikt van één van m’n oudere games (voor java mobieltjes) en een vrij simpel schiet spel bedacht. Het spel heeft een heerlijk ouderwets stijltje gekregen, namelijk die van de zwart/wit GameBoy games.. inclusief ouderwetse chip muziek en geluid!

De scores kunnen eventueel via Twitter gepost worden, en verder heb ik het zo simpel mogelijk gehouden. Het spel is nu met wat reclame geheel gratis te downloaden van de Android markt..  en ik heb wel nog wat update ideeën, maar aangezien ik doordeweeks al met vier games bezig ben, denk ik dat dit spel voorlopig even is zoals het is.. denk ik… of..

tag:
2 krabbels





Best heet

En natuurlijk op moment dat ik het stripje online zet, krijg ik mail van Apple dat het spel eindelijk online gezet gaat worden. Erg irritant, dat we na de release van de eerste versie er achter kwamen dat er een fout in zat waardoor hij vast liep bij het aan of uit zetten van het geluid. Zelfde dag opgelost, en nieuwe versie ingediend bij Apple.. om vervolgens een week te moeten wachten ! Sorry hoor, maar erg irritant, en tuurlijk hadden we de fout er zelf uit moeten halen, maar het test team bij Apple had ook niets gezien (behalve dan dat we Mario en Android als woorden gebruikt hadden!! lekker belangrijk)

Maar goed, hij staat live, er is veel positief geluid te horen en een aantal zeer lekkere reviews met scores als 4 van 5 sterren, 4.75 van 5 sterren, en een Zilvere medaille .. niet slecht dus!

Ondertussen hard aan het werk voor een super update met een nieuwe wereld en een wereld-map (ja ik ben fan van Nintendo en Mario games.. nou en! Razz )

Filmpje van de komende update voor DynamoKid Touch (android, iphone en ipod!) :

tag:
geen krabbels





Jaar lang stripjes gemaakt

En het is gelukt! precies een jaar geleden ben ik begonnen met het maken van stripjes over ons leven.. de eerste 5 of 6 stripjes heb ik op één dag gemaakt, en ik zei nog tegen Aline: “wel leuk misschien omdat zo nu en dan te doen, we zien wel hoe lang ik het volhoud” .. en dat is dus 365 stripjes geleden Wink

Elke dag heeft er een strip gestaan, en zo’n 98% is volledig gebaseerd op ons leven en wat er in die dagen opvallend was. Soms was het behoorlijk lastig om op ideeën te komen, maar andere dagen was het weer kiezen wat het leukste was.

Natuurlijk ook erg bedankt aan alle vaste gasten die hier over de vloer komen (buurtjes, ouders, broertjes en schoonzusjes, enz) want die maken het soms wel makkelijker om de strip te vullen Smile

Maar nu? ga ik er nog een jaar mee door? elke dag maar weer proberen iets grappigs te maken? natuuuuuurlijk, het is, ondanks dat het soms super moeilijk is, toch erg leuk om te doen.. en de reacties maken het natuurlijk ook waard! Ook weet ik dat er erg veel “stiekeme” lezers bij zitten die gewoon niet weten wat ze moeten reageren maar wel elke strip lezen, dus ook voor die mensen blijven de strips komen Wink

Wel is het idee dat ik ook zo nu en dan wat meer het wereld-nieuws erbij betrek, omdat ons leventje op sommige dagen best saai is voor stripvoer, en er ook nog wel grappige dingen over het nieuws bedacht kunnen worden.

Dus voorlopig gaan we gewoon door met de strip, en proberen het gewoon nog een jaar dagelijks vol te houden … shit wat zeg ik nu weer ! Neutral

tag:
2 krabbels





Spel vernieuwen

Deze week heb ik gebruikt om één van onze games te vernieuwen en verbeteren. Het spel was opzich erg leuk, maar de aankleding kon beter en er kon nog wel wat extra’s in het spel links en rechts. Het resultaat is nu een veel beter en meer speelbaar spel. Ik heb een paar dagen zitten tekenen en een hele nieuwe stijl voor de achtergronden in het spel gemaakt (bijna een soort kleine schilderijtjes!) ook gelijk een leuke site gemaakt voor het spel waar we de nieuwtjes en andere informatie posten en natuurlijk een nieuw filmpje! Het spel is nu nog alleen op Android, maar het idee is er nu wel om ook deze naar de iPhone over te brengen.

tag:
geen krabbels





Het grote verschil

Doe even met me mee.. denk aan het eurovisie songfestival.. aan onze inzending.. shalalie shalala.. met sieneke… ja.. heb je het voor je? mooi kijk dan nu even naar de inzending van Safura uit Azerbeidzjan, en zoek de paar verschillen (of in het kort: we hebben weer een zooi geld verspeeld via de Tros!)

tag: -
4 krabbels





Tweede spel

Vandaag was daar weer het verlossende woord dat ons tweede spel : DynamoKid Touch nu ook beschikbaar is op de iPhone. Dit was een paar weekjes werk om het bestaande spel van Android over te zetten op iPhone, en het ging dus inderdaad een stuk makkelijker dan met Mini Plane omdat ik een groot gedeelte nu al had uitgezocht.

Echter had ik gehoopt dat dit spel gelijk bij de eerste poging al op de AppStore terecht kwam, maar helaas was dit niet het geval. Vorige week heb ik het spel ingediend bij Apple, waarna zij gaan kijken of alles goed is en of ze het spel toestaan op de markt.. dit is hoe het bij dit bedrijf werkt, dus ik leg me er bij neer. Gister, aan het eind van de middag, toch maar eens een mailtje gestuurd want het spel stond nog steeds te wachten.. een uurtje later krijg ik een automatisch mailtje dat het spel in review genomen is (dus dan gaan ze er pas echt naar kijken) wat weer heel toevallig vlak na mijn mail gebeurt.. dit was ook zo bij de laatste update van Mini Plane het geval.

Maar goed, een paar uurtjes later een mailtje dat het spel niet toegestaan is vanwege het volgende. Als eerste geef je bij een spel een omschrijving en wat sleutel woorden door. Hier had ik het woord “mario” bij gezet, omdat iedereen altijd zegt “he, dat lijkt wel op een mario spelletje” … FOUT, mag niet omdat het inbreuk zou maken op merknamen. Ten eerste is Mario volgens mij geen merk naam, maar Mario Bros wel.. ten tweede is zelfs Nintendo niet ZO streng (en die zijn heel streng) dat ze deze link ooit zouden leggen en er problemen van maken, ten derde als ze dat doen kan ik het altijd nog aanpassen en heeft het in principe niets met Apple te maken aangezien die niet de verkoper is.

Anyway, sleutelwoord is er nu uit, en dat was probleem één opgelost. Het tweede probleem was dat ik in de omschrijving een aantal reviews zet van spelers en ook websites. Deze reviews zijn van de Android versie (de grote concurrent van iPhone) en helaas stond er dus ook het woordje Android in één van de reviews… FOUT, mag niet, want volgens Apple heeft dat niets met hun product te maken (uhm..nee maar wel met mijn product!). Dus helaas de super goede quote weg moeten halen, en alles opnieuw ingestuurd, de overige quotes mogen echter wel omdat er geen Android in staat…!

Na deze kleine aanpassingen was alles goed en het spel is nu live en beschikbaar. De horror-verhalen die over Apple de ronde doen bij ontwikkelaars zijn dus geen fabeltje volgens mij. Apple is veel te strikt en streng over hoe of wat er op de App store komt.. dit kost ze op dit moment al heel wat developers die aan het overstappen zijn naar het gratis en open Android, waar je in principe alles mag doen tot dat er veel gebruikers gaan klagen en Google dan eens gaat kijken of het inderdaad censuur moet toedienen…

tag:
geen krabbels