Muziek zit in iedereen!
Dit filmpje laat zien dat muziek een natuurlijk iets is.. fantastisch ![]()
Gezocht: hitman!
GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP, het is weer die week ! Zoals om elke week, komt onze buur jongen (25+) terug van zijn vaar tochtje, en dan is het in het weekend weer tijd voor lawaai,zuipen,snuiven,en irritant zijn. Gister was het dus ook weer zo ver. Veel lawaai, bonzen op de muur, mee zingen met de muziek, en natuurlijk ook nog een paar keer gezeik voor onze deur. Dit maal ging één van zijn “gasten” op ons bankje zitten, bonkte neer, tegen het (nieuwe kozijn en raam) aan, en wij moesten maar weer vriendelijk blijven en vragen of ze even konden opzouten.
Toen was het maar weer tijd de politie te bellen, die natuuuuuuurlijk nooit iets doen.. dat krijg je als de pet iedereen past, dan heb je geen goede politie mensen meer over maar gewoon alles en iedereen die geen normale baan kon bedenken.
Politie is dit keer dan toch wel langs geweest, waarna het even iets stiller was (ook leuk dat onze buuv de politie tegen kwam op de parkeer plaats en gelijk al wist waar het voor was en ze er ook over heeft aangesproken..dat telt vast wel mee klachten van meer dan één buur).
Het was toen een poosje rustiger, dus om 1.30 maar naar bed gegaan.. helaas om 3.30 hadden ze een gooi en ram oefening of iets want we hebben van alles horen breken en beuken tegen muren (en ik was al bang dat het ons bankje was of ons nieuwe kozijn..gelukkig niet).
En om 4.30 vonden ze het weer genoeg, maar moesten dat nog even laten weten door een paar keer bij ons aan te bellen.. net nu we eindelijk sliepen.
achja..nu hebben we weer 2 weken rust om op te laden voor als hij weer terug komt van het varen! Maar als iemand een hitman weet of is, neem ff contact op ![]()
Eendjes en kikkers
Tijd voor weer eens een update ! Ons nieuwe spel is er net uit: Gulp! (op z’n engels en dus niet gulp als van een broek, maar Gulp! alsin “slik!”
. Het spel idee zag ik half op youtube voor een Nintendo DSi-ware en ik dacht “he! dat is simpel maar leuk” dus even later was dit spel er.
De afgelopen weken waren er ook overal beurzen te vinden over mobiel en gadgets, en bijna elke dag kwamen er wel weer een aantal nieuwe mobieltjes voorbij die Android zullen hebben, van goedkope mooie telefoontjes, tot lelijke grote bakstenen, voor iedereen dus wel iets en dat is mooi, want hoe meer mensen straks een Android smartphone hebben, hoe beter het voor ons is ![]()
Daar naast heb ik ondertusen ook een nieuwe versie van DynamoKid Touch op de Android markt gezet. De eerste versie was nog helemaal in schets-boek omgeving, maar als je nu genoeg sterren verzameld krijgt de wereld langzaam aan kleur. Daarnaast zit er nu een tweede wereld in die je kunt vrijspelen door drie super sterren te verzamelen.. dus dat is uiteindelijk een behoorlijke update geworden van het spel.
Updates werken heel simpel: mensen die het spel al gekocht hebben en nog op hun telefoon hebben staan, krijgen vanzelf een berichtje dat er een update gevonden is, en deze is dan gratis te downloaden. Voor alle andere mensen die het spel nog niet hadden is dit spel gewoon in de huidige versie te koop en krijgen dus gelijk al een groter spel. Voordeel van updates is ook dat het spel door vernieuwing boven aan de lijst komt te staan, er nieuwe mensen het spel gaan kopen/proberen, en je hopelijk het spel zo levend houdt om genoeg er aan te verdienen.
Zo’n update had ik ook al met Mini Plane gedaan, één van onze populairdere games, maar heb daar ook nog een nieuwe update voor in de planning staan om het spel nog groter en interessanter te maken.
Naast de updates van de huidige games, zijn we natuurlijk ook al begonnen aan verschillende nieuwe ideeën, zoiezo het race spel..maar ik ben er nog niet tevreden over..dus heb dat weer even aan de kant geschoven om aan een ander idee te beginnen. Het nieuwe spel idee is gebaseerd op het oude Frogger.. maar we gooien het in een totaal ander jasje: Een avonturier in een oude tombe, waar je speren moet ontwijken, over rivieren of lava moet springen, en dat soort dingen.
Genoeg ideeën dus!
tag: werk
God of war: Chains of olympus
![]()
Na God of war deel 1 en deel 2 helemaal uitgespeeld te hebben op de PS2, was het wel eens tijd om ook het kleine broertje Chains of olympus uit te spelen op de PSP (draagbare playstation). Ik ben al aan dit spel begonnen tijdens onze vakantie in Limburg (September) maar heb het al die tijd laten liggen omdat die PSP altijd maar zonder stroom zit!! Zelfs tijdens de laatste 2 uur gamen die ik dus nu ben begonnen moest ik hem alweer opladen .. maar goed, het gaat nu over het spel, niet de PSP.
Het spel is eigenlijk gewoon precies het zelfde als de grotere versies op de PS2: De bewegingen, omgevingen, en spel vormen zijn allemaal exact het zelfde. Het verhaal is gelukkig wel nieuw, en zit tussen dat van deel 1 en 2 in (dus een soort deel 1.5).
Het spel is eigenlijk best kort, met minder dan 5 uur spelen had ik hem uit, en dat is voor zo’n klein spel best veel, maar voor een God of war spel gewoon te weinig. Ik wil meer! En dat had ook makkelijk gekund als ze minder tussen filmpjes (die overigens SUPER mooi zijn) in het spel hadden gepropt.
Chains of Olympus is een super groot spel op een kleine manier, en doet totaal niet onder voor deel 1 en 2!
tag: games, psp
Race vervolg
En nu bijna een weekje later is de motor van onze race game bijna af. Het vergroten/verkleinen van alle objecten (bomen, rotsen, en straks ook andere auto’s) werkt allemaal en was opzich vrij snel te maken vorige week. Wel erg veel uitzoek werk ! Had ik vroeger nou maar meer opgelet bij wiskunde dan was het waarschijnlijk wat sneller gegaan..
Het laatste stukje van de puzzel was de bergen en dalen voor elkaar krijgen.. dit heb ik meerdere keren proberen te doen maar het zag er steeds niet goed uit (leek soms alsof de weg opeens 90 graden draaide en recht omhoog de lucht in ging).. vanochtend uit eindelijk een andere oplossing bedacht en dit werkt bijna perfect (moet er nog wat aan schaven, maar de basis is er).
Nu kan het tekenen beginnen, want de hoofd auto ziet er ook niet echt super uit nog, en dan het spel er om heen bouwen.. als eerste gaan we een snel race auto spel maken, maar alles wat nu werkt kan ook gebruikt worden voor motor-race games, speedboat races, ruimte-schiet games, enz.
Filmpje van de huidige status: