Zijn we weer
Morgen is het zo ver! Dan gaat de 50e strip online.. ik had zelf niet verwacht dat ik het zo zou volhouden
maar elke dag heeft er één gestaan! en ik ben het nog niet zat, dus ze zulllen ook nog blijven komen.
In het vorige blogje had ik het over het schudden en draaien testje, dat is dus ondertussen al veel verder en een leuk spel aan het worden. Ons idee is om met dit spel ook mee te doen aan de grote Google ontwikkelaars wedstrijd, waar bij er veeeeeel geld te verdienen is. Per categorie (er zijn er 10) is er een 1e, 2e en 3e plaats met het prijzen geld: $100.000, $50.000 en $25.000. Dus tja beetje dom om niet mee te doen, zeker aangezien we een vrij uniek spel hebben. Overigens is er dan ook nog $150.000 te winnen voor een globale winnaar van alle 10 categorieën (dus in totaal zou de winnaar met $250.000 weg lopen).
Anyway, niet aan het geld denken, gewoon het spel goed en leuk afmaken en dan zien we wel in Augustus.
Verder heb ik net de gratis versie van Mechanics op het net gezet, dit is een korte versie met reclame erin en maar 8 levels (van de 45 in het volledige spel). Grappige is dat er binnen 5 minuten al bijna net zoveel gedownload zijn als van de volledige (koop) versie.. hmmm ok.. Hopelijk gaat het spel daardoor weer wat extra mensen over halen, en komt het ook wat meer in de bekendheid. Helaas is het zeer lastig om websites zover te krijgen dat ze de Android versie beschrijven, en zodra de iPhone versie af is zal dat ook een stuk makkelijker worden om reclame te maken voor het spel (hoop ik althans).
Wel komen er dagelijks nieuwe aankondigingen van nieuwe Android mobieltjes bij, en dat maakt de markt elke dag groter en groter.
Voorlopig nog genoeg te doen dus!
tag: werk
Schudden voor gebruik
Vandaag ben ik de hele dag als een gek bezig geweest aan een klein nieuw spel idee dat ik had. Het idee is vrij simpel: aan het begin krijg je 3 tellen de tijd om je telefoon zo hard mogelijk te schudden, en daarna wordt je poppetje gelanceerd de lucht in.. hoe beter je schud, hoe harder hij gelanceerd wordt, en dus langer in de lucht (of zelfs de ruimte) blijft vliegen.
Eénmaal in de lucht moet je je mobiel links en rechts bewegen om zo het poppetje te sturen en punten te pakken (of via vogels, ufo’s, etc,etc nog langer in de lucht te blijven).
Na de hele dag ploeteren en leren hoe ik kan zien of de mobiel geschud of gedraaid wordt, en veel teken werk, is er al een eerste demo gemaakt.. en het lijkt te werken (zie onderstaande filmpje).
Het teken werk is dit keer ook anders gedaan namelijk op de manier van de stripjes, en dus is er kans dat ik stiekem Aline en mij erin zet als speelbare karakters ![]()
Merchandising!
Het is weer zo’n zondag.. lekker lui uit bed komen, rustig aan, niks bijzonders te doen. Uiteindelijk heb ik nu dus een paar desktop-wallpapers gemaakt (je weet wel, die plaatjes op de achtergrond van je pc scherm). Natuurlijk met “Aline, ik en de rest” in de hoofdrol.
Je kan ze vinden door op “Downloads” te klikken in de balk hier boven, of gewoon op deze link dan kom je er ook. De plaatjes zijn er in 3 formaten, pak degene die het best bij je pc instellingen zitten. Als er veel vraag is naar andere resoluties dan kan ik er nog wel iets bij maken.. dus laat even weten in de comments !
tag: algemeen