Tegenvallertje, plan wijziging
Gister ging ik even kijken wat ik allemaal nog moest doen om Mechanics op de Android-Market te krijgen (de locatie waar vandaan mensen het dus kunnen kopen). En kwam ik er achter dat er een redelijk groot probleem is. Als Nederlandse ontwikkelaar kan ik mijn spel helemaal nog niet verkopen!!
Google heeft de Android-Market nog niet zover dat dit al mogelijk is, behalve als je in de US of UK woont… slik… en zelfs dan, kun je alleen verkopen in Oostenrijk, Duitsland, UK en Amerika.
Lichte paniek. Ik heb nog wat andere oplossingen bedacht en ook gevonden, maar helaas is ook dit allemaal nog niet ver genoeg om te gebruiken.
Dussss kleine plan wijziging. Aangezien het spel nu zo’n 98% klaar is, en alle plaatjes, muziek, levels en game-logika gedaan zijn, ga ik me dus toch maar storten op de iPhone en het spel iets eerder dan verwacht ombouwen.
Het grootste probleem is dat ik dus eerst een nieuwe taal moet gaan leren voor de iPhone, en dan alles wat ik voor Android heb gemaakt omzetten naar het nieuwe systeem en de nieuwe taal.
En dan wachten tot Google de markt zover heeft dat we de game kunnen gaan verkopen, hopelijk is dat in de komende weken / maanden, aangezien een aantal andere bedrijven al met nieuwe mobieltjes op de markt komen in Juni, zal de druk op Google toch ook groter worden.
Dussss Mechanics voor Android afmaken, en even in de koelkast zetten, en dan nu de iPhone versie gaan ontwikkelen.