Schooldag 8

Ik had eigenlijk gehoopt een nieuw filmpje te hebben vandaag, maar dat gaat nog even niet door. Vanochtend ben ik eerst begonnen met een paar kleine aanpassingen aan RumbleX.com (de hogescore site) zodat ik straks kan zien of scores van J2Me, Android of iPhone afkomen.. erg belangrijk omdat nu te doen en niet later als er al scores gemixed worden!

Daarnaast heb ik die aanpassing in de Android versie van het spel verwerkt, en ook gelijk een aantal kleine verbeteringen die ik nog wou doorvoeren. Deze heb ik daarna ook braaf in de iPhone versie zitten verwerken, zodat de games gelijk lopen (zowel wereld 1 als wereld 2 zijn compleet speelbaar op dit moment)

Verder heb ik alles doorlopen en veel programma code zitten verschuiven / verplaatsen en herordenen. Ik had alles gedaan volgens verschillende tutorials, maar nu ik de code beter begrijp heb ik alles om kunnen gooien naar exact dezelfde manier als ik op Android en J2me (oude mobieltjes) gebruik.. Dit maakt het voor mij dus nog veel makkelijker en begrijpbaarder (en het werkt ook nog allemaal).

Als laatste kwam ik tot een kleine ingeving met betrekking tot het geluid.. niet lachen, maar de oplossing om mijn geluid te horen was de letter F toevoegen aan alle bestandsnamen.. Op Apple werk je met het AIFF formaat, en in mijn programma had ik de dubbele F niet gebruikt.. logisch dat je foutmeldingen krijgt en geen geluid.

Dusssss het geluid werkt! En ik zit op dit moment te wachten tot mijn iPod/Mac geupdate zijn en elkaar goed begrijpen, zodat we eens kunnen kijken of het spel ook draait op een echte iPod Touch … slik.. maar dat zal morgen worden! Rest ons natuurlijk ook nog het hele rumbleX verhaal inbouwen..

tag:
3 krabbels





Schooldag 7

Als eerste las ik vanochtend op facebook het berichtje van de Android Arcade dat “Mini Plane” als App van de dag gekozen is. Onze marketing praktijken zijn dus nog steeds in beweging.. waarom ze ons spel gekozen hebben? Geen idee, blijkbaar gewoon omdat er nu op twitter, facebook, en websites gepraat wordt over Mini Plane, en het spel dus opeens belangstelling krijgt. Daarnaast zijn mijn artikeltjes (die dus op G4M3 staan) nu ook in de belangstelling voor een iets grotere site en daar zullen ze dus ook op geplaatst gaan worden in de loop van de week..

En nu de schooldag! Vanochtend als eerste gedoken in het geluid probleem.. Want ons spel heeft geluidseffecten nodig ! Helaas heb ik het niet werkend gekregen, en kwam ik op internet ook regelmatig tegen dat het op de Mac zelf waarschijnlijk ook niet werkt, maar op een echte iPod of iPhone wel. Dus ik moet eerst mijn Apple developer account regelen zodat ik ook kan testen op de echte hardware.

Dus maar besloten om het geluid even te laten voor wat het is, en een begin gaan maken aan de menu-interface. Dit ging eigenlijk veel sneller dan verwacht (ik wordt ook al handiger in de nieuwe programmeer taal en omgeving, dus dat kan ook schelen). Helaas kwam ik er achter dat het wel iets anders moest als de Android versie, maar dat werkt nu dan ook! Dus het spel heeft nu al een menu, een help scherm, en kan echt van start to eind gespeeld worden.

Volgende stappen zijn de verbinding met RumbleX.com maken.. en ook zorgen dat je instellingen en profiel opgeslagen kunnen worden..

tag:
geen krabbels





Schooldag 6

Zucht, ja het is maandag en er kwam van alles tussen dat ik nu het gevoel heb dat ik vandaag niets heb gedaan! Natuurlijk wel wat dingetjes maar zijn allemaal dingen op de achtergrond die niet echt interessant zijn om te vertellen. Ook heb ik veel zitten zoeken naar manieren om de geluids effecten te spelen, maar ben er nog niet uit.. wel heb ik bovenstaande filmpje waarin nu echt alle speciale effecten op het scherm te zien zijn (fadeins/outs, punten, checkpoints, scores, etc). Hopelijk morgen een productievere dag Wink

tag:
geen krabbels





Gedoetjes

“Er wordt veel te veel geblogt op dit blog!” sorry ! is gewoon veel te vertellen op het moment Wink Anyway, mijn nieuwste favoriete programma? GMote, draaiend op mijn mobieltje.. Waarom? omdat ik lui ben! Want ik kan nu vanaf de bank mijn pc bedienen Wink Film starten, tv serie opzoeken, muziekje aanzetten, allemaal lui vanaf de bank via mijn mobiele telefoon (kost niets!).. soms kunnen simpele ideeën zo super zijn…

Verders is gister mijn eerste artikel op de nederlandse game site www.g4m3.nl online gegaan, ik zal op deze site iets uitgebreider vertellen hoe de ontwikkelingen van Mini Plane verlopen. Lees het eerste artikel als je wilt hier.

En als laatste kwam vanochtend het mailtje dat (EINDELIJK) de engelse site pocketgamer een review van dat zelfde Mini Plane heeft staan, maar dan de Android versie. Ze geven het een zeven, wat opzich niet slecht is, en de kritiek die er is valt ook wat mee te doen in updates van het spel.

Ook heb ik contact gehad met de fransman die een paar weken terug een populair “50 android games” filmpje op youtube had gezet, en veel volgers heeft op youtube en ook een aantal van onze games in een filmpje zal “reviewen”.. erg benieuwd hoeveel kijkers hij er mee kan krijgen!

Dus zoals te lezen is de promotie van onze spellen ook langzaam aan op gang aan het komen!

tag:
3 krabbels





Schooldag 5

Het enige wat gister nog miste in het spel waren kleine special effects en het wegwerken van schoonheids foutjes (bugs!). Eén van de grotere missende dingen was eigenlijk alles wat met tekst te maken had. De score, de punten telling, de woorden “checkpoint” en “extended play!” .. dit kwam eigenlijk omdat ik totaal niet wist hoe ik dat voor elkaar moest krijgen!

Op Android kan ik tekst vrij simpel in elk lettertype op het scherm zetten, maar bij de iPhone ..niet.. Veel verschillende oplossingen bekeken op internet, en uiteindelijk een (naar mijn idee domme en best wel slechte) manier die wel werkt! Alleen lijkt het mij dat bij meer tekst en drukkere games je er nog last mee krijgt voor de snelheid van het spel.. Gelukkig hebben we daar in dit spel zoiezo geen last van, aangezien ik het spel heb moeten vertragen en het nu zo’n 3x trager loopt als dat het kan..

Het laatste wat ik vandaag eindelijk heb uitgezocht is, niet lachen, hoe je vierkantjes tekent op het scherm! Vrij belangrijk, maar ook dit werkt weer ietsjes anders door twee driehoeken te tekenen. Maar goed, dat werkt nu, en de tekst is ook op het scherm te zien..

Volgende week komt het geluid aan de beurt, want een spel zonder geluidseffecten is best nog saai, en dan gaan we ook beginnen aan de interface van het spel!

Best een productief weekje, al zeg ik het zelf Smile

tag:
4 krabbels





Schooldag 4

Zoals te zien is in het filmpje is het spel al bijna een compleet spel. Eigenlijk zit alles voor de gameplay zelf er al in, ook al zijn bepaalde dingen nog niet zichtbaar (zoals checkpoints, scores, enz) maar ze worden wel mee geteld op de achtergrond, ik moet alleen nog even uitzoeken wat de beste manier is om ze op het scherm te tekenen.

Omdat ik gister voor de rook al had uitgezocht hoe ik bepaalde objecten op het scherm moest toveren, kon ik dit nu heel simpel omzetten om alle andere scherm objecten te laten zien.. en zie daar, een werkend spel! De gebouwen, vliegtuigen, sterren, en zelfs de supersterren werken! (je hebt er 3 nodig om een tweede wereld vrij te spelen).

Wat er nu nog mist in het spel zelf zijn de geluids effecten, en daarna zal het werken worden aan de interface van het spel, en dan als laatste de link met onze online-highscore database: RumbleX.com zodat je achievements kunt vrijspelen en hoge scores kunt uploaden. Dit maakt het dan mogelijk om de scores van de Android spelers te verbreken (waarschuwing, er staan vet goede scores in de top10 die ik zelf al lang niet meer haal!)

tag:
geen krabbels





Schooldag 3

Na met een grote smile door huis gelopen te hebben, was het tijd om weer aan het werk te gaan op de Mac… het kleine apparaatje dat ik langzaam aan beter leer kennen en al minder irritant begin te vinden Wink

Gister al heel ver gekomen door het vliegtuig ook vliegend te hebben. Hij stijgt als je op het scherm drukt, en hij daalt als je los laat. Dus voor vandaag had ik als doel om de rook achter het vliegtuig werkend te krijgen. De rook is wat ik speciale-effecten noem, en de manier waarop speciale effecten in het spel werken is ook de manier die ik gebruik voor tegenstanders, omgevingen, enz..

Na veel zoeken is het gelukt! Internet is wel mijn grootste vriend deze maand, want voor elk dingetje dat ik op Android uit mijn hoofd weet, moet ik hier gaan zoeken op internet hoe het werkt. Voordeel is dat als je het eenmaal weet je het in alle andere situaties kunt gebruiken. Het is me uiteindelijk gelukt om de rook op het scherm te krijgen, en hier mee heb ik dus ook gelijk de oplossing om morgen de gebouwen in het spel te zetten, de sterren en de tegenstanders.

Omdat ik nog wat tijd over had, staat ook de brandstof meter al mooi links-boven in het scherm en loopt af bij elke keer dat je op het scherm drukt. Een erg groot voordeel is dus dat ik alle plaatjes al gemaakt had voor de Android versie en nu ook al precies weet wat het spel moet worden en doen.

Het gaat allemaal dus erg lekker, maar het spel is misschien maar 20% van het werk.. de andere 80% is de interface bouwen, de koppeling met onze online highscore dienst: RumbleX.com voor elkaar krijgen, en al die dingen netjes aan elkaar plakken zodat het een geheel is… we zijn er nog lang niet (maar het vliegen is nu al leuk!).

tag:
geen krabbels





Mag ik hebben!?

Je kan soms heerlijk lang uitslapen en dan rustig wakker worden.. of je kan zoals vanochtend vroeg wakker zijn, zoals altijd je mobieltje erbij pakken om je mail even snel door te lezen… en..dan..denken..huh? WAT!? ECHT!?

Het mailtje dat ik vanochtend in mijn mailbox las was van Google, je weet wel die rare jongens. Ze bedanken mij (en andere ontwikkelaars) die voor het Android systeem programma’s of games maken en daarmee het Android systeem groot helpen maken. Ik was één van de gelukkige omdat ik “één of meer” games heb met meer dan 3.5 sterren en minstens 5000 downloads.. nou leuk toch zo’n mailtje! Smile

Nog leuker is dat het verder gaat met “dus hierbij krijg je van ons een gloed nieuw mobieltje, de Motorola Droid of de Nexus One” …. WAT!? Grin ok!

Met een beetje geluk heb ik binnenkort dus DE TOP van mobiele telefoontjes op dit moment: de Nexus One ! to be continued Wink

..maar tot het zo ver is, nu weer even verder met werken aan de games voor iPhone (of had ik dat niet moeten zeggen)

tag:
9 krabbels





Marvel Ultimate Alliance


Iets meer dan elf uur gamen later is de eindbaas eigenlijk een makkie! Dat is het gevoel dat ik aan dit spel over hou. Samen met buurman Niels is deze game ook weer in co-op mode gespeeld. Het spel ziet er best mooi uit voor één van de eerste Wii games, en de gameplay is vrij simpel: slaan, schoppen, en hier en daar je superhelden truukjes gebruiken om de vijanden te verslaan..

Er zit een heel avonturen verhaal om heen, maar zonder de tussen filmpjes is het gewoon een vecht spelletje dat eigenlijk best wel lekker speelt. Het is niet perfect, de camera doet regelmatig rare dingen, de vijanden zijn niet super slim, de puzzeltjes zijn vrij simpel, en het verschil tussen omgeving en bruikbare objecten is soms onduidelijk.

Geen super spel, wel geinig voor een beetje hersenloos het idee hebben dat je een avontuur voltooid hebt.. maar waar veel games een veel te lastige eindbaas hebben, is deze eindbaas wel een beetje teleurstellend!

tag: ,
geen krabbels





Schooldag 2

Niet teveel woorden nodig vandaag, want een filmpje zegt ook heel veel!

tag:
2 krabbels